Répondre 2 on une question Une boule de pétanque à une masse de 700 g calculer le poids de la boule (l'intensité de la terre est GT=10N/kg merci d'avance - réponse sur le e-connaissances.com
La solution Ă ce puzzle est constituéÚ de 9 lettres et commence par la lettre C Les solutions â
pour BOULE DE JEU DE PĂTANQUE de mots flĂ©chĂ©s et mots croisĂ©s. DĂ©couvrez les bonnes rĂ©ponses, synonymes et autres types d'aide pour rĂ©soudre chaque puzzle Voici Les Solutions de Mots CroisĂ©s pour "BOULE DE JEU DE PĂTANQUE" 0 0 Partagez cette question et demandez de l'aide Ă vos amis! Recommander une rĂ©ponse ? Connaissez-vous la rĂ©ponse? profiter de l'occasion pour donner votre contribution! Similaires
Dela paire de chaussettes Ă la Mariole. Lâaventure a dĂ©butĂ© en 2010, oĂč les chaussettes ont remplacĂ©es les boules de pĂ©tanque. Deux ans plus tard, les balles de jonglage remplaçaient les chaussettes. Puis les rĂšgles ont aussi Ă©voluĂ©es, permettant de se servir des murs et autres obstacles comme terrain de jeu.
Comment faire un bar Ă pĂ©tanque avec palette ? Si vous avez la chance dâavoir votre propre terrain de pĂ©tanque dans votre jardin, il faut maintenant le dĂ©corer ! Et quoi de mieux en dĂ©coration sur un terrain de pĂ©tanque quâun bar Ă pĂ©tanque ? FidĂšle et salvateur, le bar Ă pĂ©tanque vous accompagnera dans vos soirĂ©es pĂ©tanque dâĂ©tĂ© entre amis. Figurez-vous que si vous avez une palette qui traĂźne dans un coin de votre jardin, vous pouvez la transformer en magnifique bar Ă pĂ©tanque ! Alors prenez votre palette, des outils, et attelez-vous Ă la construction de votre bar Ă pĂ©tanque, que vous pourrez personnaliser comme bon vous semble ! De quoi ai-je besoin pour construire un bar Ă pĂ©tanque ? Pour construire votre bar de pĂ©tanque personnalisĂ©, vous avez besoin de Une palette et 3 planches en bois de longueur identique Une ponceuse Un masque, des lunettes, des gants Un tasseau dâ1 m Des vis Lasure ou vernis Une scie Ă©goĂŻne Une visseuse, une scie cloche et un foret de 10 mm Un marqueur Alors, on commence ce bar Ă pĂ©tanque ? 1. Poncer votre palette PremiĂšrement, il faut poncer votre palette afin quâelle soit bien lisse. Le ponçage permet dâenlever les traces ou saletĂ©s visibles sur la palette. Cela permet ainsi de lui rendre son aspect brut avant de la vernir ou de le peindre. Attention, nâoubliez pas de vous protĂ©ger les yeux et la bouche avec un masque et des lunettes de protection quand vous poncez ! Les sciures de bois peuvent ĂȘtre trĂšs dangereuses. NâhĂ©sitez pas Ă mettre Ă©galement des gants pour protĂ©ger vos mains. 2. Mettre votre palette sur pied VoilĂ votre palette poncĂ©e. Il va maintenant falloir lui faire de jolis pieds pour que votre palette puisse tenir debout ! Prenez votre tasseau dâune longueur dâ1 m et coupez-le en deux avec votre scie. Ces deux morceaux de 50 cm vous serviront de base pour poser votre palette. Fixez les deux tasseaux sous la palette pour quâelle soit bien stable. 3. RĂ©alisez votre marqueur de score Sur la partie haute de la palette, vous pouvez noter avec votre marqueur les 25 chiffres sur toute la longueur. Notez de 1 Ă 12 en partant de la gauche, puis de 1 Ă 12 en partant de la droite, avec le chiffre 13 au milieu. Cette partie haute de la palette vous servira Ă compter vos points pendant vos parties de pĂ©tanque. 4. PrĂ©parez vos planches Maintenant que votre palette est poncĂ©e et sur pied, câest le moment dâajouter les planches qui serviront de jolis supports pour poser vos boules. Prenez vos 3 planches de la mĂȘme longueur que la palette. Avant de fixer ces planches sur la palette, vous allez devoir faire vos trous qui vous permettront de poser vos boules et de compter vos points pendant la partie. Marquez vos repĂšres avec un crayon sur 2 de vos planches, il doit y en avoir 6 sur chaque planche. Ces 2 planches serviront Ă poser vos boules. Munissez-vous de votre visseuse Ă©quipĂ©e dâune scie cloche pour faire des trous assez gros pour pouvoir poser vos boules. Percez les trous sur les repĂšres que vous avez prĂ©alablement placĂ©s. Et hop ! VoilĂ vos 2 planches prĂȘtes Ă accueillir vos boules. Pour finir, la troisiĂšme planche servira de marqueur de score. Retirez la scie cloche de votre visseuse et remplacez-la par un foret de 10 mm. Percez 25 trous rĂ©guliĂšrement espacĂ©s le long de la planche. Ces 25 trous reprĂ©sentent le nombre de points pouvant ĂȘtre marquĂ©s durant la partie. 12 dans la premiĂšre moitiĂ©, 12 dans lâautre moitiĂ© et un au milieu qui reprĂ©sente le chiffre 13 quâil faut atteindre pour gagner une partie de pĂ©tanque. 5. Fixez vos planches sur la palette Vos planches sont prĂȘtes, il ne reste plus quâĂ les fixer ! La partie haute de la palette vous servira de marqueur de score. Les deux parties du bas serviront dâĂ©tagĂšres pour poser vos boules. Fixez la planche Ă 25 trous pour compter les points en dessous de la partie haute de la palette pour laisser visibles les 25 chiffres. Fixez ensuite les deux autres planches sur le dessus des 2 parties basses de la palette pour pouvoir poser vos boules de pĂ©tanque. FĂ©licitations, votre bar Ă pĂ©tanque est terminĂ© ! Vous pouvez dĂ©sormais dĂ©corer votre palette comme bon vous semble ! Nous vous conseillons dâappliquer une couche de lasure ou de vernis sur votre palette pour bien prĂ©server le bois. Vous pouvez Ă©galement peindre votre palette si vous souhaitez apporter un peu de couleur Ă vos parties de pĂ©tanque ! Vous aussi, nâhĂ©sitez pas Ă partager vos astuces brico qui tournent autour de lâunivers de la pĂ©tanque đ
Età Fontaine Le Comte. A Fontaine Le Comte, cette association est née d'un groupe de copains, en 1983 pour créer un club de Loisirs, appelé "La Boule Fontenoise". Actuellement au nombre d'une quarantaine. (2016) Il existe un autre club à Fontaine Le Comte qui présente ses licenciés aux différents tournois et concours.
Pourconfirmer cette reprise, il vous suffit de nous envoyer vos boules de pétanque à l'adresse suivante : PetanqueShop. 26 bis, rue du marché commun. 44332 Nantes. Attention ! Il est
Applicable sur lâensemble des territoires des fĂ©dĂ©rations nationales, membres de la DISPOSITIONS GĂNĂRALES Article 1 â Formation des Ă©quipes La PĂ©tanque est un sport qui oppose 3 joueurs Ă 3 joueurs triplettes. Elle peut aussi mettre face Ă face 2 joueurs Ă 2 joueurs doublettes ; 1 joueur Ă 1 joueur tĂȘte-Ă -tĂȘte. En triplettes, chaque joueur dispose de 2 boules. En doublettes, et en tĂȘte-Ă -tĂȘte, chaque joueur dispose de 3 boules. Toute autre formule est interdite. Article 2 â CaractĂ©ristiques des boules agréées La PĂ©tanque se joue avec des boules agréées par la et rĂ©pondant aux caractĂ©ristiques suivantes Etre en mĂ©tal ; Avoir un diamĂštre compris entre 7,05 cm. minimum et 8 cm. maximum ; Avoir un poids compris entre 650 grammes minimum et 800 grammes maximum. Le label marque du fabricant et le poids doivent ĂȘtre gravĂ©s sur les boules et ĂȘtre toujours lisibles. Les jeunes de 12 ans et moins, dans leurs compĂ©titions spĂ©cifiques, ont la possibilitĂ© dâutiliser des boules de 600 grammes et de 65 mm de diamĂštre, Ă condition quâelles soient fabriquĂ©es dans un des labels homologuĂ©s. NâĂȘtre ni plombĂ©es, ni sablĂ©es. De façon gĂ©nĂ©rale, elles ne doivent ni avoir Ă©tĂ© truquĂ©es ni avoir subi de transformation ou modification aprĂšs usinage par les fabricants agréés. Il est notamment interdit de les recuire pour modifier la duretĂ© donnĂ©e par le fabricant. Toutefois les nom et prĂ©nom du joueur ou les initiales peuvent y ĂȘtre gravĂ©s ainsi que divers logos et sigles, conformĂ©ment au Cahier des charges relatif Ă la fabrication des boules. Article 2 bis â Sanctions pour boules non-conformes Tout joueur coupable dâune infraction aux dispositions de l'alinĂ©a 4 de lâarticle prĂ©cĂ©dent est immĂ©diatement exclu de la compĂ©tition, ainsi que son ou ses partenaires. Si une boule non truquĂ©e, mais usagĂ©e ou de fabrication dĂ©fectueuse, ne subit pas avec succĂšs les examens de contrĂŽle ou ne rĂ©pond pas aux normes figurant dans les alinĂ©as 1, 2 et 3 de lâarticle prĂ©cĂ©dent, le joueur doit la changer. Il peut aussi changer de jeu. Les rĂ©clamations portant sur ces trois alinĂ©as et formulĂ©es par des joueurs, ne sont recevables qu'avant le dĂ©but de la partie. Ces derniers ont donc intĂ©rĂȘt Ă sâassurer que leurs boules et celles de leurs adversaires rĂ©pondent bien aux normes Ă©dictĂ©es. Les rĂ©clamations fondĂ©es sur lâalinĂ©a 4 sont recevables toute la partie, mais elles ne peuvent ĂȘtre formulĂ©es qu'entre deux mĂšnes. NĂ©anmoins Ă compter de la troisiĂšme mĂšne, sâil sâavĂšre quâune rĂ©clamation Ă lâencontre des boules de lâadversaire est sans fondement, trois points seront ajoutĂ©s au score de ce dernier. Lâarbitre ou le jury peuvent, Ă tout moment, demander Ă examiner les boules d'un ou plusieurs joueurs. Article 3â Buts agréés Les buts sont en bois, ou en matiĂšre synthĂ©tique portant le label du fabricant et ayant fait lâobjet dâune homologation de la en application du Cahier des Charges spĂ©cifique relatif aux normes requises. Leur diamĂštre doit ĂȘtre de 30mm tolĂ©rance +/- 1mm. Leur poids doit ĂȘtre compris entre 10 et 18 grammes. Les buts peints sont autorisĂ©s, mais ni eux ni les buts en bois ne doivent pouvoir ĂȘtre ramassĂ©s avec un aimant. Article 4 â Licences Pour s'inscrire dans une compĂ©tition, chaque joueur ou joueuse doit prĂ©senter sa licence ou, selon les rĂšglements de sa FĂ©dĂ©ration, une piĂšce prouvant son identitĂ© et le fait que il ou elle est membre de cette fĂ©dĂ©ration. JEU Article 5 â Terrains rĂ©glementaires La PĂ©tanque se pratique sur toutes les surfaces. Cependant, par dĂ©cision du ComitĂ© dâOrganisation ou de lâarbitre, les Ă©quipes peuvent ĂȘtre tenues de se rencontrer sur un terrain dĂ©limitĂ©. Dans cette Ă©ventualitĂ©, ce dernier doit avoir, pour les Championnats Nationaux et les CompĂ©titions Internationales, les dimensions minimales suivantes 15m. x 4m. Pour les autres concours, les FĂ©dĂ©rations pourront permettre Ă leurs subdivisions dâaccorder des dĂ©rogations relatives Ă ces minima, sans que les dimensions soient infĂ©rieures Ă 12m x 3m Une aire de jeu comprend un nombre indĂ©terminĂ© de terrains limitĂ©s par des ficelles dont la grosseur ne doit pas influencer le bon dĂ©roulement du jeu. Ces ficelles dĂ©limitant les diffĂ©rents terrains ne sont pas des lignes de pertes Ă part les lignes de fond de cadre et celles des cadres extĂ©rieurs. Lorsque des terrains de jeu sont placĂ©s bout Ă bout, les lignes de fond de cadre sont considĂ©rĂ©es comme lignes de perte. Lorsque les terrains sont clos par des barriĂšres, celles-ci doivent se trouver Ă une distance minimale de 1m. de la ligne extĂ©rieure des terrains de jeu. Les parties se jouent en 13 points, avec possibilitĂ© de faire disputer celles des poules et de cadrage en 11 points. Certaines compĂ©titions peuvent ĂȘtre organisĂ©es avec des parties en temps limitĂ©. Celles-ci doivent toujours ĂȘtre jouĂ©es dans des terrains dont toutes les lignes sont alors des lignes de pertes. Article 6 â DĂ©but du jeu et rĂšglement concernant le cercle Les joueurs doivent procĂ©der Ă un tirage au sort pour dĂ©terminer laquelle des deux Ă©quipes choisira le terrain sâil nâen pas Ă©tĂ© attribuĂ© par les organisateurs et lancera la premiĂšre le but. En cas dâaffectation dâun terrain par les organisateurs, le but doit ĂȘtre lancĂ© sur le terrain imparti. Les Ă©quipes concernĂ©es ne peuvent se rendre sur un autre terrain sans lâautorisation de lâArbitre. Nâimporte lequel des joueurs de lâĂ©quipe ayant gagnĂ© le tirage au sort choisit le point de dĂ©part et trace ou pose sur le sol un cercle tel que les pieds de tous les joueurs puissent y ĂȘtre posĂ©s entiĂšrement. Toutefois, un cercle tracĂ© ne peut mesurer moins de 35cm ni plus de 50 cm de diamĂštre. En cas de cercle matĂ©rialisĂ©, celui-ci doit ĂȘtre rigide et avoir un diamĂštre intĂ©rieur de 50 cm tolĂ©rance +/- 2mm. Les cercles pliables sont admis Ă condition qu'il s'agisse de modĂšles agréés par la FIPJP au regard, notamment, de leur rigiditĂ©. Lorsque l'organisateur propose des cercles rĂ©glementaires ou agréés les joueurs sont tenus de les utiliser. Ils doivent Ă©galement accepter le cercles rigides rĂ©glementaires ou les cercles pliables agréés par la FIPJP proposĂ©s par l'adversaire. Si les deux Ă©quipes en ont, le choix reviendra Ă celle qui aura gagnĂ© le tirage au sort. Dans tous les cas les cercles doivent ĂȘtre marquĂ©s avant le lancement du but. Le cercle de lancement doit ĂȘtre tracĂ© ou posĂ© Ă plus dâun mĂštre de tout obstacle et Ă au moins deux mĂštres dâun autre cercle de lancement utilisĂ© ou dâun but. L'Ă©quipe qui gagne le droit de lancer le but - soit aprĂšs tirage au sort, soit parce qu'elle aura marquĂ© Ă la mĂšne prĂ©cĂ©dente - n'a droit qu'Ă un essai. S'il est infructueux le but est remis Ă l'autre Ă©quipe qui le place oĂč elle veut dans des conditions rĂ©glementaires. LâĂ©quipe qui va lancer le but doit effacer tous les cercles de lancement situĂ©s Ă proximitĂ© de celui qu'elle va utiliser. LâintĂ©rieur du cercle peut ĂȘtre nettoyĂ© entiĂšrement durant toute la mĂšne mais devra ĂȘtre remis en Ă©tat Ă la fin de celle-ci. Le cercle nâest pas considĂ©rĂ© comme terrain interdit. Les pieds doivent ĂȘtre entiĂšrement Ă lâintĂ©rieur du cercle, ne pas mordre sur celui-ci et ils ne doivent en sortir ou quitter entiĂšrement le sol que lorsque la boule lancĂ©e a touchĂ© celui-ci. Aucune autre partie du corps ne doit toucher le sol Ă lâextĂ©rieur du cercle. Tout joueur ne respectant pas cette disposition, encourt les pĂ©nalitĂ©s prĂ©vues Ă lâarticle 35. Par exception, les handicapĂ©s dâun membre infĂ©rieur sont autorisĂ©s Ă ne placer quâun pied Ă lâintĂ©rieur du cercle. Pour ceux Ă©voluant en fauteuil roulant, au moins une roue celle du bras porteur doit reposer Ă lâintĂ©rieur du cercle. Le lancer du but par un joueur dâune Ă©quipe nâimplique pas qu'il soit dans lâobligation de jouer le premier. Si un joueur ramasse le cercle alors qu'il reste des boules Ă jouer, le cercle est remis en place mais seuls les adversaires sont autorisĂ©s Ă jouer leurs boules Article 7 â Distances rĂ©glementaires pour le lancer du but Pour que le but lancĂ© par un joueur soit valable, il faut Que la distance le sĂ©parant du bord intĂ©rieur du cercle de lancement soit de 4 mĂštres minimum et 7 mĂštres maximum pour les Benjamins 5 mĂštres minimum et 8 mĂštres maximum pour les Minimes, 6 mĂštres minimum et 9 mĂštres maximum pour les Cadets. 6 mĂštres minimum et 10 mĂštres maximum pour les Juniors et les Seniors Que le cercle de lancement soit Ă un mĂštre minimum de tout obstacle et Ă au moins deux mĂštres dâun autre cercle utilisĂ© ou dun but Que le but soit Ă un mĂštre minimum de tout obstacle et de la limite la plus proche dâun terrain distance est ramenĂ©e Ă 50 cm dans les parties en temps limitĂ©, sauf pour les lignes de fond de jeu. Qu'il soit visible du joueur dont les pieds sont placĂ©s aux extrĂ©mitĂ©s intĂ©rieures du cercle et dont le corps est absolument droit. En cas de contestation sur ce point, lâArbitre dĂ©cide sans appel si le but est visible. A la mĂšne suivante, le but est lancĂ© Ă partir dâun cercle tracĂ© ou posĂ© autour du point oĂč il se trouvait Ă la mĂšne prĂ©cĂ©dente, sauf dans les cas suivants Le cercle se situerait ainsi Ă moins dâun mĂštre dâun obstacle. Le lancer du but ne pourrait se faire Ă toutes distances rĂ©glementaires. Dans le premier cas, le joueur trace ou place le cercle Ă la limite rĂ©glementaire de lâobstacle. Dans le deuxiĂšme cas, le joueur peut reculer, dans lâalignement du dĂ©roulement du jeu de la mĂšne prĂ©cĂ©dente, sans toutefois dĂ©passer la distance maximale autorisĂ©e pour le lancer du but. Cette possibilitĂ© nâest offerte que si le but ne peut ĂȘtre lancĂ©, dans une direction quelconque, Ă la distance maximale. Si le but nâa pas Ă©tĂ© lancĂ© dans les conditions ci-dessus dĂ©finies, lâĂ©quipe adverse le dĂ©pose dans une position rĂ©glementaire sur le terrain de jeu et elle peut, Ă son tour, avant de le poser, reculer le cercle dans les conditions prĂ©vues Ă lâalinĂ©a prĂ©cĂ©dent, mĂȘme si un premier recul par l'Ă©quipe adverse n'aurait pas permis un lancement Ă la distance maximale. En tout Ă©tat de cause, lâĂ©quipe qui a perdu le but parce qu'elle nâa pas rĂ©ussi Ă le lancer de façon rĂ©glementaire doit jouer la premiĂšre boule. L'Ă©quipe qui a gagnĂ© le droit de lancer le but dispose d'une durĂ©e maximale d'une minute. Celle qui a gagnĂ© le droit de le poser aprĂšs le jet infructueux de son adversaire doit le faire immĂ©diatement aprĂšs recul Ă©ventuel du cercle. Article 8 â ValiditĂ© du lancer du but Si le but lancĂ© est arrĂȘtĂ© par lâArbitre, un adversaire, un spectateur, un animal ou tout objet mobile, il doit ĂȘtre relancĂ©. Si le but lancĂ© est arrĂȘtĂ© par un partenaire, il est donnĂ© Ă l'adversaire qui doit le placer dans une position rĂ©glementaire. Si, aprĂšs le jet du but, une premiĂšre boule est jouĂ©e, lâadversaire a encore le droit de contester sa position rĂ©glementaire sauf si c'est lui qui a placĂ© le but en terrain de jeu aprĂšs Ă©chec du jet par l'autre Ă©quipe. Avant que le but soit donnĂ© Ă l'adversaire pour qu'il le place il faut que les deux Ă©quipes aient reconnu que le jet nâĂ©tait pas valable ou que lâArbitre en ait dĂ©cidĂ© ainsi. Si une Ă©quipe procĂšde diffĂ©remment, elle perd le bĂ©nĂ©fice du lancement du but. Si lâadversaire a Ă©galement jouĂ© une boule, le but est dĂ©finitivement considĂ©rĂ© comme valable et aucune rĂ©clamation nâest admise. Article 9 â Annulation du but en cours de mĂšne Le but est nul dans les 7 cas suivants Quand, le but est dĂ©placĂ© en terrain interdit mĂȘme sâil revient en terrain autorisĂ©. Le but Ă cheval sur la limite dâun terrain autorisĂ© est bon. Il nâest nul qu'aprĂšs avoir dĂ©passĂ© entiĂšrement la limite du terrain autorisĂ© ou la ligne de perte, câest-Ă -dire lorsquâil se situe entiĂšrement au-delĂ de lâaplomb de cette limite. Est considĂ©rĂ©e comme terrain interdit, la flaque dâeau sur laquelle le but flotte librement. Quand, se trouvant en terrain autorisĂ©, le but dĂ©placĂ© nâest pas visible du cercle, dans les conditions prĂ©vues Ă lâarticle 7. Toutefois, le but masquĂ© par une boule nâest pas nul. LâArbitre est autorisĂ© Ă enlever momentanĂ©ment une boule pour constater si le but est visible. Quand le but est dĂ©placĂ© Ă plus de 20 mĂštres pour les Juniors et les Seniors ou 15 mĂštres pour les Benjamins, Minimes et Cadets ou Ă moins de 3 mĂštres du cercle de lancement. Quand, en terrains tracĂ©s, le but traverse plus dâun des jeux contigus au jeu utilisĂ© ou sort en fond de cadre. Quand le but dĂ©placĂ© est introuvable, le temps de recherche Ă©tant limitĂ© Ă cinq minutes. Quand un terrain interdit se trouve entre le but et le cercle de lancement. Quand, dans les parties se dĂ©roulant en temps limitĂ©, le but sort du cadre attribuĂ©. Article 10 - DĂ©placement des obstacles Il est formellement interdit aux joueurs de supprimer, dĂ©placer ou Ă©craser un obstacle quelconque se trouvant sur le terrain de jeu. Toutefois, le joueur appelĂ© Ă lancer le but est autorisĂ© Ă tĂąter une donnĂ©e avec lâune de ses boules sans frapper plus de trois fois le sol. En outre, celui qui sâapprĂȘte Ă jouer ou lâun de ses partenaires peut boucher un trou qui aurait Ă©tĂ© fait par une boule jouĂ©e prĂ©cĂ©demment. Pour non respect de cette rĂšgle, notamment en cas de balayage devant une boule Ă tirer, le joueur fautif encourt les pĂ©nalitĂ©s prĂ©vues Ă lâarticle 35. Article 11 - Changement de but ou de boule Il est interdit aux joueurs de changer de but ou de boule en cours de partie, sauf dans les cas suivants Il ou elle est introuvable, le temps de recherche Ă©tant limitĂ© Ă cinq minutes. Il ou elle se casse en ce cas le plus gros morceau est pris en considĂ©ration. Sâil reste des boules Ă jouer, il ou elle est immĂ©diatement remplacĂ©e, aprĂšs mesure Ă©ventuellement nĂ©cessaire, par une boule ou un but de diamĂštre identique ou avoisinant. A la mĂšne suivante, le joueur concernĂ© peut prendre un nouveau jeu complet. BUT Article 12 â But masquĂ© ou dĂ©placĂ© Si, au cours dâune mĂšne, le but est inopinĂ©ment masquĂ© par une feuille dâarbre ou un morceau de papier, ces objets sont enlevĂ©s. Si le but arrĂȘtĂ© vient Ă se dĂ©placer, en raison du vent ou de lâinclinaison du terrain, par exemple, il est remis Ă sa place primitive, Ă condition quâil ait Ă©tĂ© marquĂ©. Il en va de mĂȘme si le but est dĂ©placĂ© accidentellement par lâarbitre, un joueur, un spectateur, une boule ou un but provenant dâun autre jeu, un animal ou tout objet mobile. Pour Ă©viter toute contestation, les joueurs doivent marquer le but. Il ne sera admis aucune rĂ©clamation impliquant des boules ou un but non marquĂ©s. Si le but est dĂ©placĂ© par lâeffet dâune boule jouĂ©e de cette partie, il est valable. Article 13 â DĂ©placement du but dans un autre jeu Si, au cours dâune mĂšne, le but est dĂ©placĂ© sur un autre terrain de jeu, limitĂ© ou non, le but est bon, sous rĂ©serve des dispositions de lâarticle 9. Les joueurs utilisant ce but attendront, sâil y a lieu, la fin de la mĂšne commencĂ©e par les joueurs se trouvant sur lâautre terrain de jeu, pour finir la leur. Les joueurs concernĂ©s par lâapplication de cet article doivent faire preuve de patience et de courtoisie. A la mĂšne suivante, les Ă©quipes continuent sur le terrain qui leur a Ă©tĂ© affectĂ© et le but est relancĂ© du point oĂč il se trouvait lorsquâil a Ă©tĂ© dĂ©placĂ©, sous rĂ©serve des dispositions de lâarticle 7. Article 14 â RĂšgles Ă appliquer si le but est nul Si, au cours dâune mĂšne, le but est nul, trois cas se prĂ©sentent Il reste des boules Ă jouer Ă chaque Ă©quipe la mĂšne est nulle et le but appartient Ă lâĂ©quipe qui avait marquĂ© prĂ©cĂ©demment ou qui avait gagnĂ© le tirage au sort. Il reste des boules Ă une seule Ă©quipe cette Ă©quipe marque autant de points quâelle dĂ©tient de boules Ă jouer. Les deux Ă©quipes nâont plus de boules en main la mĂšne est nulle et le but appartient Ă lâĂ©quipe qui avait marquĂ© prĂ©cĂ©demment ou qui avait gagnĂ© le tirage au sort. Article 15 â Placement du but aprĂšs arrĂȘt Si le but, frappĂ©, est arrĂȘtĂ© ou dĂ©viĂ© par un spectateur ou par lâarbitre, il conserve sa position. Si le but, frappĂ©, est arrĂȘtĂ© ou dĂ©viĂ© par un joueur situĂ© en terrain de jeu autorisĂ©, son adversaire a le choix entre Laisser le but Ă sa nouvelle place Remettre le but Ă sa place primitive Placer le but dans le prolongement dâune ligne allant de sa place primitive Ă lâendroit oĂč il se trouve, Ă la distance maximale de 20 mĂštres du cercle 15 mĂštres pour les Cadets, Minimes et Benjamins et de façon Ă ce quâil soit visible. Les alinĂ©as b et c ne peuvent ĂȘtre appliquĂ©s que si le but a Ă©tĂ© prĂ©alablement marquĂ©. Si tel nâest pas le cas, le but restera oĂč il se trouve. Si, aprĂšs avoir Ă©tĂ© frappĂ©, le but passe dans sa course en terrain interdit pour revenir finalement en terrain de jeu, il est considĂ©rĂ© comme nul et il y a lieu dâappliquer les dispositions de lâarticle 14. BOULES Article 16 â Jet de la premiĂšre boule et des suivantes La premiĂšre boule dâune mĂšne est lancĂ©e par un joueur de lâĂ©quipe qui a gagnĂ© le tirage au sort ou qui a Ă©tĂ© la derniĂšre Ă marquer. Par la suite, câest Ă lâĂ©quipe qui nâa pas le point de jouer. Le joueur ne doit sâaider dâaucun objet, ni tracer de trait sur le sol pour porter sa boule ou marquer sa donnĂ©e. Lorsquâil joue sa derniĂšre boule, il lui est interdit de disposer dâune boule supplĂ©mentaire dans lâautre main. Les boules doivent ĂȘtre jouĂ©es une par une. Toute boule lancĂ©e ne peut ĂȘtre rejouĂ©e. Toutefois, doivent ĂȘtre rejouĂ©es les boules arrĂȘtĂ©es, ou dĂ©viĂ©es involontairement dans leur course entre le cercle de lancement et le but, par une boule ou un but provenant dâun autre jeu, par un animal, par tout objet mobile ballon, etc⊠et dans le cas prĂ©vu Ă lâarticle 8, deuxiĂšme paragraphe. Il est interdit de mouiller les boules ou le but. Avant de lancer sa boule, le joueur doit enlever de celle-ci toute trace de boue ou de dĂ©pĂŽt quelconque, sous peine des sanctions prĂ©vues Ă lâarticle 35. Si la premiĂšre boule jouĂ©e se trouve en terrain interdit, câest Ă lâadversaire de jouer puis alternativement tant quâil nây aura pas de boules en terrain autorisĂ©. Si aucune boule ne se trouve plus en terrain autorisĂ© Ă la suite dâun tir ou dâun appoint, il est fait application des dispositions de lâarticle 29 relatives au point nul. Article 17 â Attitude des joueurs et des spectateurs durant la partie Pendant le temps rĂ©glementaire donnĂ© Ă un joueur pour lancer sa boule, les spectateurs et les joueurs doivent observer le plus grand silence. Les adversaires ne doivent ni marcher, ni gesticuler, ni rien faire qui puisse dĂ©ranger le joueur. Seuls ses partenaires peuvent se tenir entre le but et le cercle de lancement. Les adversaires doivent se tenir au-delĂ du but ou en arriĂšre du joueur et, dans les deux cas, de cĂŽtĂ© par rapport au sens du jeu et Ă au moins 2 mĂštres de lâun ou de lâautre. Les joueurs qui nâobserveraient pas ces prescriptions pourraient ĂȘtre exclus de la compĂ©tition, si, aprĂšs avertissement de lâarbitre, ils persistaient dans leur maniĂšre de faire. Article 18 â Lancer des boules et boules sorties du terrain Nul ne peut, pour essai, lancer sa boule dans la partie. Les joueurs qui nâobserveraient pas cette prescription pourraient ĂȘtre frappĂ©s des sanctions prĂ©vues au chapitre Discipline » article 35. En cours de mĂšne, les boules sortant du cadre affectĂ© sont bonnes sauf application de lâarticle 19. Article 19 â Boules nulles Toute boule est nulle dĂšs qu'elle passe en terrain interdit. Une boule Ă cheval sur la limite dâun terrain autorisĂ© est bonne. La boule nâest nulle qu'aprĂšs avoir dĂ©passĂ© entiĂšrement la limite du terrain autorisĂ©, câest-Ă -dire lorsqu'elle se situe entiĂšrement au-delĂ de lâaplomb de cette limite. Il en va de mĂȘme, quand, en terrains tracĂ©s, la boule traverse entiĂšrement plus dâun des jeux latĂ©ralement contigus au jeu utilisĂ© ou sort en bout de cadre. Dans les parties au temps se dĂ©roulant sur un seul terrain une boule est nulle dans les mĂȘmes conditions dĂšs qu'elle sort entiĂšrement du cadre affectĂ©. Si la boule revient ensuite en terrain de jeu, soit par la pente du terrain, soit parce qu'elle est renvoyĂ©e par un obstacle, mobile ou immobile, elle est immĂ©diatement enlevĂ©e du jeu, et tout ce qu'elle a pu dĂ©placer, aprĂšs son passage en terrain interdit, est remis en place Ă condition que ces objets aient Ă©tĂ© marquĂ©s. Toute boule nulle doit ĂȘtre immĂ©diatement retirĂ©e du jeu. A dĂ©faut, elle sera considĂ©rĂ©e comme bonne dĂšs qu'une boule aura Ă©tĂ© jouĂ©e par lâĂ©quipe adverse. Article 20 â ArrĂȘt dâune boule Toute boule jouĂ©e, arrĂȘtĂ©e ou dĂ©viĂ©e par un spectateur ou par lâarbitre, conserve sa position Ă son point dâimmobilisation. Toute boule jouĂ©e, arrĂȘtĂ©e ou dĂ©viĂ©e involontairement par un joueur de lâĂ©quipe Ă laquelle elle appartient, est nulle. Toute boule pointĂ©e, arrĂȘtĂ©e ou dĂ©viĂ©e involontairement par un adversaire, peut, au grĂ© du joueur, ĂȘtre rejouĂ©e ou laissĂ©e Ă son point dâimmobilisation. Quand une boule tirĂ©e ou frappĂ©e, est arrĂȘtĂ©e ou dĂ©viĂ©e involontairement par un joueur, son adversaire peut La laisser Ă son point dâimmobilisation ; La placer dans le prolongement dâune ligne, qui irait de sa place primitive Ă lâendroit oĂč elle se trouve, mais uniquement en terrain jouable et Ă condition quâelle ait Ă©tĂ© marquĂ©e. Le joueur arrĂȘtant volontairement une boule en mouvement est immĂ©diatement disqualifiĂ©, ainsi que son Ă©quipe, pour la partie en cours. Article 21 â Temps autorisĂ© pour jouer DĂšs que le but est lancĂ©, tout joueur dispose dâune durĂ©e maximale dâune minute pour lancer sa boule. Ce dĂ©lai court dĂšs lâarrĂȘt du but ou de la boule jouĂ©e prĂ©cĂ©demment ou sâil a fallu effectuer la mesure dâun point, dĂšs que cette derniĂšre a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ©e. Ces mĂȘmes prescriptions sâappliquent pour le lancer du but. Tout joueur ne respectant pas ce dĂ©lai, encourt les pĂ©nalitĂ©s prĂ©vues au chapitre Discipline article 35. Article 22 â Boules dĂ©placĂ©es Si une boule arrĂȘtĂ©e vient Ă se dĂ©placer en raison du vent ou de lâinclinaison du terrain par exemple, elle est remise en place. Il en va de mĂȘme pour toute boule dĂ©placĂ©e accidentellement par un joueur, un arbitre, un spectateur, un animal ou par tout objet mobile. Pour Ă©viter toute contestation, les joueurs doivent marquer les boules. Aucune rĂ©clamation ne sera admise pour une boule non marquĂ©e et lâarbitre ne statuera quâen fonction de lâemplacement des boules sur le terrain. Par contre, si une boule est dĂ©placĂ©e par lâeffet dâune boule jouĂ©e de cette partie, elle est valable. Article 23 â Joueur lançant une autre boule que la sienne Le joueur qui joue une boule autre que la sienne reçoit un avertissement. La boule jouĂ©e est nĂ©anmoins valable mais elle doit ĂȘtre immĂ©diatement remplacĂ©e, Ă©ventuellement aprĂšs mesure faite. En cas de rĂ©cidive au cours de la partie, la boule du joueur fautif est annulĂ©e et tout ce qu'elle a dĂ©placĂ© est remis en place. Article 24 â Boule jouĂ©e contrairement aux rĂšgles A l'exception des cas dans lesquels le prĂ©sent rĂšglement prĂ©voit l'application des sanctions spĂ©cifiques et graduĂ©es de l'article 35, toute boule jouĂ©e contrairement aux rĂšgles est nulle et tout ce quâelle a dĂ©placĂ© dans son parcours est remis en place, si les objets Ă©taient marquĂ©s. Toutefois, lâadversaire a le droit de faire appliquer la rĂšgle de lâavantage et de dĂ©clarer qu'elle est valable. En ce cas, la boule pointĂ©e ou tirĂ©e est bonne et tout ce quâelle a dĂ©placĂ© demeure en place. POINTS ET MESURES Article 25 â EnlĂšvement momentanĂ© des boules Pour la mesure dâun point, il est autorisĂ© de dĂ©placer momentanĂ©ment, aprĂšs les avoir marquĂ©s, les boules et les obstacles situĂ©s entre le but et les boules Ă mesurer. AprĂšs mesure, les boules et les obstacles enlevĂ©s sont remis Ă leur place. Si les obstacles ne peuvent ĂȘtre retirĂ©s, la mesure du point est faite Ă lâaide dâun compas. Article 26 â Mesure de points La mesure dâun point incombe au joueur qui a jouĂ© le dernier ou Ă lâun de ses coĂ©quipiers. Les adversaires ont toujours le droit de mesurer aprĂšs lâun de ces joueurs. Les mesures doivent ĂȘtre effectuĂ©es avec des instruments appropriĂ©s, chaque Ă©quipe devant en possĂ©der un. Il est notamment interdit dâeffectuer des mesures avec les pieds. Le joueur ne respectant pas cette prescription encourt les pĂ©nalitĂ©s prĂ©vues Ă lâarticle 35. Quel que soit le rang des boules Ă mesurer, et le moment de la mĂšne, lâarbitre peut ĂȘtre consultĂ© et sa dĂ©cision est sans appel. Les joueurs doivent se tenir Ă au moins deux mĂštres de lui quand il effectue une mesure. Cependant sur dĂ©cision du comitĂ© d'organisation, notamment en cas de parties tĂ©lĂ©visĂ©es, il peut ĂȘtre dĂ©cidĂ© que seul l'arbitre sera habilitĂ© Ă mesurer. Article 27 â Boules enlevĂ©es Il est interdit aux joueurs de ramasser les boules jouĂ©es avant la fin de la mĂšne. A la fin dâune mĂšne, toute boule enlevĂ©e avant le dĂ©compte des points est nulle. Aucune rĂ©clamation nâest admise Ă ce sujet. Si un joueur ramasse ses boules en terrain de jeu alors qu'il reste des boules Ă ses partenaires, ces derniers ne seront pas autorisĂ©s Ă les jouer. Article 28 â DĂ©placement des boules ou du but Le point est perdu par une Ă©quipe si lâun de ses joueurs, effectuant une mesure, dĂ©place le but ou lâune des boules litigieuses. Si, lors de la mesure dâun point, lâarbitre remue ou dĂ©place le but ou une boule, il se prononce en toute Ă©quitĂ©. Article 29 â Boules Ă Ă©gales distances du but Lorsque les deux boules les plus proches du but, appartenant chacune Ă une Ă©quipe, sont Ă Ă©gale distance, trois cas peuvent se prĂ©senter Si les deux Ă©quipes nâont plus de boules, la mĂšne est nulle et le but appartient Ă lâĂ©quipe qui avait marquĂ© prĂ©cĂ©demment ou qui avait gagnĂ© le tirage au sort. Si une Ă©quipe est seule Ă disposer de boules, elle les joue et marque autant de points que de boules finalement plus proches du but que la boule de lâadversaire la plus proche. Si les deux Ă©quipes disposent de boules, il appartient Ă celle qui a jouĂ© la derniĂšre boule de rejouer, puis Ă lâĂ©quipe adverse, et ainsi de suite alternativement jusquâĂ ce que le point appartienne Ă lâune dâelles. Quand une Ă©quipe reste seule Ă possĂ©der des boules, les dispositions du paragraphe prĂ©cĂ©dent sâappliquent. Si, en fin de mĂšne, aucune boule ne se trouve en terrain autorisĂ©, la mĂšne est nulle. Article 30 â Corps Ă©tranger adhĂ©rant Ă la boule ou au but Tout corps Ă©tranger qui adhĂšre Ă la boule ou au but doit ĂȘtre enlevĂ© avant la mesure du point. Article 31 â RĂ©clamations Pour ĂȘtre admise, toute rĂ©clamation doit ĂȘtre faite Ă lâarbitre. DĂšs que la partie est terminĂ©e, aucune rĂ©clamation ne peut ĂȘtre admise. DISCIPLINE Article 32 â PĂ©nalitĂ©s pour absence d'Ă©quipe ou de joueur Au moment du tirage au sort des rencontres et de la proclamation des rĂ©sultats de ce tirage, les joueurs doivent ĂȘtre prĂ©sents Ă la table de contrĂŽle. Un quart dâheure aprĂšs la fin de la proclamation de ces rĂ©sultats, lâĂ©quipe absente du terrain de jeu est pĂ©nalisĂ©e dâun point, qui est portĂ© au crĂ©dit de lâĂ©quipe adverse. Ce dĂ©lai est ramenĂ© Ă 5 minutes. dans les parties en temps limitĂ©. PassĂ© ce dĂ©lai, la pĂ©nalitĂ© sâaccroĂźt dâun point par cinq minutes de retard. Ces mĂȘmes pĂ©nalitĂ©s sâappliquent en cours de compĂ©tition aprĂšs chaque tirage au sort et en cas de reprise des parties Ă la suite dâune interruption pour un motif quelconque. Est dĂ©clarĂ©e Ă©liminĂ©e de la compĂ©tition, lâĂ©quipe qui ne sâest pas prĂ©sentĂ©e sur le terrain de jeu dans lâheure qui suit le dĂ©but ou la reprise des parties. Une Ă©quipe incomplĂšte a la facultĂ© de commencer la partie sans attendre son joueur absent ; toutefois elle ne dispose pas des boules de celui-ci. Aucun joueur ne peut sâabsenter dâune partie ou quitter les terrains de jeu sans lâautorisation de lâArbitre. En tout Ă©tat de cause cette sortie n'interrompt ni le dĂ©roulement de la partie, ni l'obligation pour ses partenaires de jouer leurs boules dans la minute impartie. S'il n'est pas revenu au moment oĂč il doit jouer ses boules celles-ci sont annulĂ©es Ă raison d'une boule par minute. Si lâautorisation nâa pas Ă©tĂ© accordĂ©e, il est fait application des pĂ©nalitĂ©s de l'article 35. En cas d'accident ou de problĂšme mĂ©dical dĂ»ment constatĂ© par un mĂ©decin il pourra ĂȘtre accordĂ© une interruption maximale d'un quart d'heure. Si l'utilisation de cette possibilitĂ© se rĂ©vĂ©lait frauduleuse le joueur et son Ă©quipe seraient immĂ©diatement exclus de la compĂ©tition. Article 33 â ArrivĂ©e des joueurs retardataires Si, aprĂšs le dĂ©but dâune mĂšne, le joueur absent se prĂ©sente, il ne participe pas Ă cette mĂšne. Il est admis dans le jeu seulement Ă partir de la mĂšne suivante. Si le joueur absent se prĂ©sente plus dâune heure aprĂšs le dĂ©but dâune partie, il perd tout droit de participer Ă celle-ci. Si son ou ses coĂ©quipiers gagnent cette partie, il pourra participer Ă celle qui suit, sous rĂ©serve que lâĂ©quipe soit nominativement inscrite. Si la compĂ©tition se dĂ©roule par poules, il pourra participer Ă la seconde partie quel que soit le rĂ©sultat de la premiĂšre. Une mĂšne est considĂ©rĂ©e comme commencĂ©e dĂšs que le but a Ă©tĂ© lancĂ©, quelle que soit la validitĂ© du jet. Des dispositions particuliĂšres peuvent ĂȘtre prises dans les parties en temps limitĂ©. Article 34 â Remplacement dâun joueur Le remplacement dâun joueur en Doublette, dâun ou deux joueurs en Triplette nâest autorisĂ© que jusquâĂ lâannonce officielle du dĂ©but de la compĂ©tition bombe, coup de sifflet, annonce, etc⊠à condition que le ou les remplaçants nâaient pas Ă©tĂ© inscrits dans la compĂ©tition au titre dâune autre Ă©quipe. Article 35 - Sanctions Pour non observation des rĂšgles de jeu, les joueurs encourent les sanctions suivantes Avertissement qui est marquĂ© officiellement par la prĂ©sentation par lâarbitre d'un carton jaune au fautif. NĂ©anmoins un carton jaune pour dĂ©passement du temps est infligĂ© Ă l'ensemble des joueurs de l'Ă©quipe fautive. Si l'un de ces joueurs a dĂ©jĂ un carton jaune il lui sera infligĂ© la suppression dâune boule pour la mĂšne en cours ou pour la mĂšne suivante sâil nâa plus de boule Ă jouer. Annulation de la boule jouĂ©e ou Ă jouer qui est marquĂ© officiellement par la prĂ©sentation par l'arbitre d'un carton orange au fautif. Exclusion du joueur fautif pour la partie qui est marquĂ© officiellement par la prĂ©sentation par l'arbitre d'un carton rouge au fautif Disqualification de lâĂ©quipe fautive Disqualification des deux Ă©quipes en cas de connivence. Lâavertissement Ă©tant une sanction il ne peut ĂȘtre donnĂ© qu'aprĂšs constatation d'une infraction. Ne peut donc ĂȘtre considĂ©rĂ© comme un avertissement officiel l'information donnĂ©e aux joueurs en dĂ©but de compĂ©tition ou de partie qu'ils doivent respecter le rĂšglement. Article 36 â IntempĂ©ries En cas de pluie, toute mĂšne commencĂ©e doit ĂȘtre terminĂ©e, sauf dĂ©cision contraire de lâarbitre qui est seul habilitĂ©, avec le Jury, pour dĂ©cider de son arrĂȘt ou de son annulation pour cas de force majeure. Article 37 â Nouvelle phase de Jeu Si, aprĂšs lâannonce du dĂ©but dâune nouvelle phase de la compĂ©tition 2Ăšme tour, 3Ăšme tour, etcâŠ, certaines parties ne sont pas terminĂ©es, lâarbitre, aprĂšs avis du ComitĂ© dâOrganisation, peut prendre toutes dispositions ou dĂ©cisions quâil juge nĂ©cessaires pour la bonne marche du concours. Article 38 â Manque de sportivitĂ© Les Ă©quipes qui disputeraient une partie en faisant preuve de manque de sportivitĂ© et de respect envers public, dirigeants ou arbitres, seront exclues de la compĂ©tition. Cette exclusion peut entraĂźner la non homologation des rĂ©sultats Ă©ventuellement obtenus, ainsi que lâapplication des sanctions, prĂ©vues Ă lâarticle 39. Article 39 â Mauvais comportement Le joueur qui se rend coupable dâincorrection et, Ă plus forte raison, de violence envers un dirigeant, un Arbitre, un autre joueur ou un spectateur encourt lâune ou plusieurs des sanctions suivantes, selon la gravitĂ© de la faute Exclusion de la compĂ©tition ; Retrait de la licence ou de la piĂšce officielle d'affiliation ; Confiscation ou restitution des indemnitĂ©s et rĂ©compenses. La sanction prise Ă lâĂ©gard du joueur fautif peut ĂȘtre appliquĂ©e Ă ses coĂ©quipiers. La sanction 1 est appliquĂ©e par lâarbitre. La sanction 2 est appliquĂ©e par le jury. La sanction 3 est appliquĂ©e par le ComitĂ© dâOrganisation qui, sous 48 heures, fait parvenir, avec son rapport, les indemnitĂ©s et rĂ©compenses retenues, Ă lâorganisme fĂ©dĂ©ral qui dĂ©cide de leur destination. En tout Ă©tat de cause, le ComitĂ© Directeur de lâinstance fĂ©dĂ©rale concernĂ©e statue en dernier ressort. Une tenue correcte est exigĂ©e des joueurs auxquels il est interdit de joueur torse nu et qui doivent notamment, pour des raisons de sĂ©curitĂ©, porter des chaussures entiĂšrement fermĂ©es protĂ©geant les orteils et les talons. Il est interdit de fumer sur les jeux, y compris des cigarettes Ă©lectroniques. Il est Ă©galement interdit d'utiliser un tĂ©lĂ©phone portable durant les parties. Tout joueur qui nâobserverait pas ces prescriptions, serait exclu de la compĂ©tition s'il persistait aprĂšs avertissement de lâArbitre. Article 40 â Devoirs des arbitres Les arbitres dĂ©signĂ©s pour diriger les compĂ©titions sont chargĂ©s de veiller Ă la stricte application des rĂšglements de jeu et rĂšglements administratifs qui les complĂštent. Ils ont autoritĂ© pour exclure de la compĂ©tition tout joueur ou toute Ă©quipe qui refuserait de se conformer Ă leur dĂ©cision. Les spectateurs licenciĂ©s ou suspendus qui, par leur comportement, seraient Ă lâorigine dâincidents sur un terrain de jeu, feront lâobjet dâun rapport de lâarbitre Ă lâorganisme fĂ©dĂ©ral. Celui-ci convoquera le ou les fautifs devant la Commission de Discipline compĂ©tente qui statuera sur les sanctions Ă prendre. Article 41 â Composition et dĂ©cisions du Jury Tout cas non prĂ©vu par le rĂšglement est soumis Ă lâarbitre qui peut en rĂ©fĂ©rer au Jury du concours. Ce Jury comprend 3 membres au moins et 5 au plus. Les dĂ©cisions prises en application du prĂ©sent paragraphe par le Jury sont sans appel. En cas de partage des voix, celle du PrĂ©sident du Jury est prĂ©pondĂ©rante.
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