réglementdes boules carrées - moving you. ci-dessous notre propre réglement. Article 1 - Ordre du Jeu - La pétanque avec des boules carrées est un jeu qui opposera des
Chers fans de CodyCross Mots CroisĂ©s bienvenue sur notre site Vous trouverez la rĂ©ponse Ă  la question A la pĂ©tanque boule qui en remplace une autre . Cliquez sur le niveau requis dans la liste de cette page et nous n’ouvrirons ici que les rĂ©ponses correctes Ă  CodyCross Faune et Flore. TĂ©lĂ©chargez ce jeu sur votre smartphone et faites exploser votre cerveau. Cette page de rĂ©ponses vous aidera Ă  passer le niveau nĂ©cessaire rapidement Ă  tout moment. Ci-dessous vous trouvez la rĂ©ponse pour A la pĂ©tanque boule qui en remplace une autre A la pĂ©tanque boule qui en remplace une autre Solution CARREAU Les autres questions que vous pouvez trouver ici CodyCross Faune et Flore Groupe 168 Grille 2 Solution et RĂ©ponse.
Répondre 2 on une question Une boule de pétanque à une masse de 700 g calculer le poids de la boule (l'intensité de la terre est GT=10N/kg merci d'avance - réponse sur le e-connaissances.com
La solution Ă  ce puzzle est constituéÚ de 9 lettres et commence par la lettre C Les solutions ✅ pour BOULE DE JEU DE PÉTANQUE de mots flĂ©chĂ©s et mots croisĂ©s. DĂ©couvrez les bonnes rĂ©ponses, synonymes et autres types d'aide pour rĂ©soudre chaque puzzle Voici Les Solutions de Mots CroisĂ©s pour "BOULE DE JEU DE PÉTANQUE" 0 0 Partagez cette question et demandez de l'aide Ă  vos amis! Recommander une rĂ©ponse ? Connaissez-vous la rĂ©ponse? profiter de l'occasion pour donner votre contribution! Similaires Dela paire de chaussettes Ă  la Mariole. L’aventure a dĂ©butĂ© en 2010, oĂč les chaussettes ont remplacĂ©es les boules de pĂ©tanque. Deux ans plus tard, les balles de jonglage remplaçaient les chaussettes. Puis les rĂšgles ont aussi Ă©voluĂ©es, permettant de se servir des murs et autres obstacles comme terrain de jeu. Comment faire un bar Ă  pĂ©tanque avec palette ? Si vous avez la chance d’avoir votre propre terrain de pĂ©tanque dans votre jardin, il faut maintenant le dĂ©corer ! Et quoi de mieux en dĂ©coration sur un terrain de pĂ©tanque qu’un bar Ă  pĂ©tanque ? FidĂšle et salvateur, le bar Ă  pĂ©tanque vous accompagnera dans vos soirĂ©es pĂ©tanque d’étĂ© entre amis. Figurez-vous que si vous avez une palette qui traĂźne dans un coin de votre jardin, vous pouvez la transformer en magnifique bar Ă  pĂ©tanque ! Alors prenez votre palette, des outils, et attelez-vous Ă  la construction de votre bar Ă  pĂ©tanque, que vous pourrez personnaliser comme bon vous semble ! De quoi ai-je besoin pour construire un bar Ă  pĂ©tanque ? Pour construire votre bar de pĂ©tanque personnalisĂ©, vous avez besoin de Une palette et 3 planches en bois de longueur identique Une ponceuse Un masque, des lunettes, des gants Un tasseau d’1 m Des vis Lasure ou vernis Une scie Ă©goĂŻne Une visseuse, une scie cloche et un foret de 10 mm Un marqueur Alors, on commence ce bar Ă  pĂ©tanque ? 1. Poncer votre palette PremiĂšrement, il faut poncer votre palette afin qu’elle soit bien lisse. Le ponçage permet d’enlever les traces ou saletĂ©s visibles sur la palette. Cela permet ainsi de lui rendre son aspect brut avant de la vernir ou de le peindre. Attention, n’oubliez pas de vous protĂ©ger les yeux et la bouche avec un masque et des lunettes de protection quand vous poncez ! Les sciures de bois peuvent ĂȘtre trĂšs dangereuses. N’hĂ©sitez pas Ă  mettre Ă©galement des gants pour protĂ©ger vos mains. 2. Mettre votre palette sur pied VoilĂ  votre palette poncĂ©e. Il va maintenant falloir lui faire de jolis pieds pour que votre palette puisse tenir debout ! Prenez votre tasseau d’une longueur d’1 m et coupez-le en deux avec votre scie. Ces deux morceaux de 50 cm vous serviront de base pour poser votre palette. Fixez les deux tasseaux sous la palette pour qu’elle soit bien stable. 3. RĂ©alisez votre marqueur de score Sur la partie haute de la palette, vous pouvez noter avec votre marqueur les 25 chiffres sur toute la longueur. Notez de 1 Ă  12 en partant de la gauche, puis de 1 Ă  12 en partant de la droite, avec le chiffre 13 au milieu. Cette partie haute de la palette vous servira Ă  compter vos points pendant vos parties de pĂ©tanque. 4. PrĂ©parez vos planches Maintenant que votre palette est poncĂ©e et sur pied, c’est le moment d’ajouter les planches qui serviront de jolis supports pour poser vos boules. Prenez vos 3 planches de la mĂȘme longueur que la palette. Avant de fixer ces planches sur la palette, vous allez devoir faire vos trous qui vous permettront de poser vos boules et de compter vos points pendant la partie. Marquez vos repĂšres avec un crayon sur 2 de vos planches, il doit y en avoir 6 sur chaque planche. Ces 2 planches serviront Ă  poser vos boules. Munissez-vous de votre visseuse Ă©quipĂ©e d’une scie cloche pour faire des trous assez gros pour pouvoir poser vos boules. Percez les trous sur les repĂšres que vous avez prĂ©alablement placĂ©s. Et hop ! VoilĂ  vos 2 planches prĂȘtes Ă  accueillir vos boules. Pour finir, la troisiĂšme planche servira de marqueur de score. Retirez la scie cloche de votre visseuse et remplacez-la par un foret de 10 mm. Percez 25 trous rĂ©guliĂšrement espacĂ©s le long de la planche. Ces 25 trous reprĂ©sentent le nombre de points pouvant ĂȘtre marquĂ©s durant la partie. 12 dans la premiĂšre moitiĂ©, 12 dans l’autre moitiĂ© et un au milieu qui reprĂ©sente le chiffre 13 qu’il faut atteindre pour gagner une partie de pĂ©tanque. 5. Fixez vos planches sur la palette Vos planches sont prĂȘtes, il ne reste plus qu’à les fixer ! La partie haute de la palette vous servira de marqueur de score. Les deux parties du bas serviront d’étagĂšres pour poser vos boules. Fixez la planche Ă  25 trous pour compter les points en dessous de la partie haute de la palette pour laisser visibles les 25 chiffres. Fixez ensuite les deux autres planches sur le dessus des 2 parties basses de la palette pour pouvoir poser vos boules de pĂ©tanque. FĂ©licitations, votre bar Ă  pĂ©tanque est terminĂ© ! Vous pouvez dĂ©sormais dĂ©corer votre palette comme bon vous semble ! Nous vous conseillons d’appliquer une couche de lasure ou de vernis sur votre palette pour bien prĂ©server le bois. Vous pouvez Ă©galement peindre votre palette si vous souhaitez apporter un peu de couleur Ă  vos parties de pĂ©tanque ! Vous aussi, n’hĂ©sitez pas Ă  partager vos astuces brico qui tournent autour de l’univers de la pĂ©tanque 😉
Età Fontaine Le Comte. A Fontaine Le Comte, cette association est née d'un groupe de copains, en 1983 pour créer un club de Loisirs, appelé "La Boule Fontenoise". Actuellement au nombre d'une quarantaine. (2016) Il existe un autre club à Fontaine Le Comte qui présente ses licenciés aux différents tournois et concours.
D'ABORD LE PETIT "COMMENT FAIS-JE?" POUR LES NOVICES Bien que la pĂ©tanque au niveau tournoi soit normalement jouĂ© sur une surface plat, bien preparĂ©, la tradition du jeu comprend une variĂ©tĂ© impressionante des terrains. Les pistes dans les parcs publiques sont souvent idĂ©ales, aussi bien que les cours de rĂ©crĂ©ation et n'importe oĂč on trouve de la terre battue. Le jeu peut ĂȘtre jouĂ© cependant moins effectivement sur des pelouses ou mĂȘme sur l'asphalte avec une couche lĂ©gĂšre de sable. A peut prĂšs la seule surface qui ne sert dĂ©finitivement pas est une plage sablĂ©e. On peut obtenir des boules lĂ©gĂšres fabriquĂ©s en plastique pour jouer une variĂ©tĂ© de pĂ©tanque-plage. Le jeu doit absolument se jouer entre deux Ă©quipes en compĂ©tition. Pourtant le numĂ©ro de personnes qui comprend les Ă©quipes est variable d'un seul style mano a mano jusqu'a quatre - ou Ă  la limite mĂȘme davantage. Donc aucun groupe d'amis entre deux et dix peut se mettre Ă  jouer. Les groupements beaucoup prĂ©fĂ©rĂ©s sont deux contre deux doublettes, et trois contre trois triplettes. En doublette, chaque joueur dispose de trois boules, et en triplette deux; alors le numĂ©ro totale de boules en jeu est presque toujours 12. Bon - vous avez votre piste, vous avez des amis avec des cochonnet correcte. Et alors? Bien, vous en avez besoin d'un autre machin - une piĂšce de monnaie pour lancer, afin de dĂ©cider quelle Ă©quipe va commencer. Un joueur de l'Ă©quipe qui gagne avec la piĂšce trouve un endroit qui lui plait et gratte un cercle dans le terrain de diamĂštre Ă  peu prĂšs 50 cm. officiellement entre 35 et 50 centimĂštres. Ensuite, il lance le cochonnet en n'importe quelle direction une distance entre six et dix mĂštres. Attention! Le cochonnet n'est pas valable s'il arrive plus proche que 50 cm. d'aucun mur, arbre, ou limite agréée entre les Ă©quipes. Le jeu soi-mĂȘme commence quand un joueur de la premiĂšre Ă©quipe, placĂ© les deux pieds tanquĂ©s dans le cercle, lance une boule tentant de placer ou pointer, on dit aussi prĂšs que possible au cochonnet, et devant le cochonnet par prĂ©fĂ©rence. Ensuite la 2me Ă©quipe doit jouer jusqu'Ă  ce que au moins une de ses boules est plus proche au cochonnet que la boule dĂ©jĂ  lancĂ© par l'autre Ă©quipe. On peut arriver Ă  ça soit par mieux pointer que les opposants, soit par tirer Ă  force leur boule du jeu. Étant donnĂ© que le 2me Ă©quipe rĂ©ussit avant d'ĂȘtre Ă  court de boules, la 1Ăšre Ă©quipe joue dans son tour jusqu'au succĂšs ou Ă  sec, et on continue comme ça tour Ă  tour jusqu'au sec des deux Ă©quipes. Si le cochonnet est dĂ©placĂ©, le jeu continue Ă  moins qu'il sort d'une pĂ©rimĂštre agréée ou n'est plus visible du cercle. Dans ces cas le mĂšne est annulĂ© et rejouĂ©; cependant, si le cochonnet est perdu quand une Ă©quipe a lancĂ© toutes ses boules et que l'autre Ă©quipe a toujours des boules en main, l'Ă©quipe avec des boules en main marque un point pour chaque boule qui n'est pas jouĂ©. Lorsque les deux Ă©quipes ont jouĂ© tous leurs boules, le mĂšne est fini et les points sont dĂ©terminĂ©. L'Ă©quipe gagnante marque un point pour chaque boule plus prĂšs du cochonnet qu'aucune boule des adversaires donc le maximum de points dans un mĂšne soit normalement six. Un joueur de l'Ă©quipe gagnante relance alors le cochonnet et on recommence le jeu. Une manche est terminĂ©e quand une Ă©quipe a marquĂ© 13 points. ET MAINTENANT LE RÈGLEMENT OFFICIEL TABLE DE MATIERES HYPERLIÉ ========================== -REGLES GENERALES- ARTICLE 1 - Ordre du jeu ARTICLE 2 - CaractĂ©ristiques permis des boules ARTICLE 3 - Licences ARTICLE 4 - Changement des boules; rupture des boules ou du but -JEU- ARTICLE 5 - Terrain et dimensions ARTICLE 6 - Commencement du jeu; rĂšglement du cercle ARTICLE 7 - RĂšglements de distance du jeu ARTICLE 8 - DĂ©flection du but ARTICLE 9 - Annulment du but ARTICLE 10 - DĂ©placement des obstacles ARTICLE 11 - DĂ©placement du but par la Nature, des Personnes ou des Animaux ARTICLE 12 - DĂ©placement du but dans un autre terrain ARTICLE 13 - RĂšglement quand le but est nul ARTICLE 14 - Placement du but aprĂšs interfĂ©rence ARTICLE 15 - Disposition du jeu aprĂšs que le but sort du terrain dĂ©signĂ© -BOULES- ARTICLE 16 - Jet de la premiĂšre boule ARTICLE 17 - Conduite des joueurs et spectateurs pendant le jeu ARTICLE 18 - Boules arrĂȘtĂ©es, dĂ©viĂ©es ou sorties du terrain ARTICLE 19 - Annullement des boules ARTICLE 20 - Boules soumises Ă  interfĂ©rence ARTICLE 21 - Temps permis pour jouer ARTICLE 22 - DĂ©placement des boules par la Nature, des Personnes ou des Animaux ARTICLE 23 - Joueurs jouant des boules autre que les siennes ARTICLE 24 - Placement non rĂ©glementaire des boules -POINTS ET MESURE- ARTICLE 25 - DĂ©placement des boules afin de les mesurer ARTICLE 26 - Conditions de mesurage ARTICLE 27 - Boules enlevĂ©es a la fin d'une mĂšne ARTICLE 28 - DĂ©placement des boules ou du but pendant mesurage ARTICLE 29 - Les boules Ă  Ă©gale distance du but ARTICLE 30 - EnlĂšvement des corps Ă©tranger ARTICLE 31 - Disputes et rĂ©clamations -DISCIPLINE- ARTICLE 32 - PĂ©nalitĂ©s pour l'absence des Ă©quipes ou joueurs ARTICLE 33 - ArrivĂ©e des joueurs absents ARTICLE 34 - Remplacement d'un joueur ARTICLE 35 - Temps adverses et autres problĂšmes ARTICLE 36 - Partage des indemnitĂ©s ARTICLE 37 - M&ecaute;chancetĂ© des joueurs ARTICLE 38 - Devoir des arbitres ARTICLE 39 - Composition et devoirs des juries Tenue COMPORTEMENT DES JOUEURS CODE FPUSA ==================================================== RÈGLEMENT OFFICIEL INTERNATIONALE DU JEU DE PÉTANQUE ==================================================== Applicable sur l'ensemble des territoires des FĂ©dĂ©rations Nationales membres de la FĂ©dĂ©ration Internationale de PĂ©tanque et Jeu Provençal adoptĂ©s par la FPUSA le 1 mars 1998, et par la Ă  Bruxelles le 21 septembre 1995. -RÈGLES GÉNÉRALES- ARTICLE 1 - Ordre du jeu La pĂ©tanque est un jeu qui oppose 3 joueurs Ă  3 joueurs triplettes Elle peut aussi mettre en prĂ©sence 2 joueurs Ă  2 joueurs doublettes 1 joueur Ă  1 joueur tĂȘte Ă  tĂȘte En triplettes, chaque joueur dispose de 2 boules. En Doublettes et TĂȘte-Ă -tĂȘte chaque joueur dispose de trois boules. Toute autre formule est interdite. ARTICLE 2 - CaractĂ©ristiques permis des boules La PĂ©tanque se joue avec des boules agréées par la FĂ©dĂ©ration ou par la et rĂ©pondant aux caractĂ©ristiques suivantes a Être en mĂ©tal. b Avoir un diamĂštre compris entre 7,05 cm minimum et 8 cm maximum. c Avoir un poids compris entre 650 grammes minimum et 800 grammes maximum. Le Label marque du fabricant et les chiffres correspondant au poids doivent ĂȘtre gravĂ©s sur les boules et toujours lisibles. d N'ĂȘtre ni plombĂ©es ni sablĂ©es. De façon gĂ©nĂ©rale elles ne doivent ni avoir Ă©tĂ© truquĂ©es ni avoir subi de transformation ou modification aprĂšs usinage par les fabricants agréés. Il est notamment interdit de les recuire pour modifier la duretĂ© donnĂ©e par le fabricant. Toutefois les nom et prĂ©nom du joueur ou les initiales peuvent y ĂȘtre gravĂ©s ainsi que divers logos et sigles, conformĂ©ment au Cahier des Charges relatif Ă  la fabrication des boules. ARTICLE 2bis Tout joueur coupable d'une infraction aux dispositions de l'alinĂ©a d de l'article prĂ©cĂ©dent est immĂ©diatement exclu de la compĂ©tition, ainsi que son ou ses partenaires. En l'occurrence deux cas peuvent se prĂ©senter 1 Boules dites "truquĂ©es" le joueur s'expose au retrait de sa licence pour une pĂ©riode dont la durĂ©e est fixĂ©e par le Code de Discipline, sans prĂ©judice d'autres sanctions infligĂ©es par la Commission FĂ©dĂ©rale de Discipline. 2 Boules dites "recuites" le joueur s'expose au retrait de sa licence pour une durĂ©e de deux ans ainsi qu'Ă  une interdiction de participer aux Ă©preuves qualificatives aux Championnats Nationaux ou Internationaux pour une durĂ©e de trois Ă  cinq ans. Dans l'un ou l'autre de ces cas, si les boules ont Ă©tĂ© prĂȘtĂ©es et que leur propriĂ©taire est identifiĂ©, ce dernier se verra infliger une suspension de deux ans. Si une boule non truquĂ©e, mais usagĂ©e ou de fabrication dĂ©fectueuse, ne subit pas avec succĂšs les examens de contrĂŽle ou ne rĂ©pond pas aux normes figurant dans les alinĂ©as a, b et c de l'article prĂ©cĂ©dent, le joueur doit la changer. Il peut aussi changer de Jeu. Les rĂ©clamations portant sur ces trois alinĂ©as et formulĂ©es par des joueurs, ne sont recevables qu'avant le dĂ©but de la partie. Ces derniers ont donc intĂ©rĂȘt Ă  s'assurer que leurs boules et celles de leurs adversaires rĂ©pondent bien aux normes Ă©dictĂ©es. Les rĂ©clamations fondĂ©es sur l'alinĂ©a d sont recevables toute la partie, mais elles ne peuvent ĂȘtre formulĂ©es qu'entre deux mĂšnes. NĂ©anmoins, Ă  compter de la troisiĂšme mĂšne, s'il s'avĂšre qu'une rĂ©clamation Ă  l'encontre est engagĂ©e. Il sera notamment tenu de rembourser ou de remplacer ces boules si elles se sont rĂ©vĂ©lĂ©es rĂ©guliĂšres. Toutefois il ne pourra, en aucun cas, lui ĂȘtre rĂ©clamĂ© des dommages et intĂ©rĂȘts. L'Arbitre ou le Jury peuvent, Ă  tout moment, procĂ©der au contrĂŽle des boules d'un ou de plusieurs joueurs. ARTICLE 2ter Les buts sont exclusivement en bois. Leur diamĂštre doit ĂȘtre compris entre 25 mm minimum et 35 mm maximum. Les buts peints - quelle que soit la couleur - sont autorisĂ©s. ARTICLE 3 - Licences Avant le dĂ©but d'une compĂ©tition, chaque joueur doit prĂ©senter sa licence. Il doit aussi la prĂ©senter Ă  toute demande de l'Arbitre ou de son adversaire, mais uniquement avant le dĂ©but de la partie. Toute licence doit ĂȘtre Ă©tablie conformĂ©ment au rĂšglement administratif de la FĂ©dĂ©ration, et comporter, notamment, une photographie estampillĂ©e et la signature du titulaire. ARTICLE 4 - Changement des boules; rupture des boules ou du but Il est interdit aux joueurs de changer de but ou de boules en cours de partie, sauf dans les cas suivants a Il ou elle est introuvable, le temps de recherche Ă©tant limitĂ© Ă  cinq minutes. b Il ou elle se casse en ce cas le plus gros morceau est pris en considĂ©- ration. S'il reste des boules Ă  jouer, il ou elle est immĂ©diatement remplacĂ©, aprĂšs mesure Ă©ventuellement nĂ©cessaire, par une boule ou un but de diamĂštre identique ou avoisinant. A la mĂšne suivante le joueur concernĂ© peut prendre un nouveau jeu complet. -JEU- ARTICLE 5 - Terrain et dimensions La PĂ©tanque se pratique sur tous les terrains. Cependant par dĂ©cision du ComitĂ© d'Organisation ou de l'Arbitre, les Ă©quipes peuvent ĂȘtre tenues de se rencontrer sur un terrain dĂ©limitĂ©. Dans cette Ă©ventualitĂ©, ce dernier doit avoir, pour les Championnats Nationaux et les CompĂ©titions Internationales, les dimensions minimales suivantes 4 m. de largeur sur 15 m. de longueur. Pour les autres concours. les FĂ©dĂ©rations pourront accorder ou permettre Ă  leurs dĂ©membrements locaux d'accorder des dĂ©rogations relatives Ă  ces minima, sans que ceux-ci soient infĂ©rieurs Ă  12 m. x 3 m. Les parties se jouent en 13 points, avec possibilitĂ© de faire disputer celles des poules et des cadrages en 11 points. ARTICLE 6 - Commencement du jeu; rĂšglement du cercle Les joueurs doivent procĂ©der Ă  un tirage au sort pour dĂ©terminer laquelle des deux Ă©quipes choisira le terrain - au cas oĂč il ne leur en aurait pas Ă©tĂ© attribuĂ© un par les organisateurs - et lancera la premiĂšre le but. N'importe lequel des joueurs de l'Ă©quipe ayant gagnĂ© le tirage au sort choisit le point de dĂ©part et trace sur le sol un cercle tel que les pieds de tous les joueurs puissent y ĂȘtre posĂ©s entiĂšrement. Toutefois il ne peut mesurer moins de 35 cm ni plus de 50 cm de diamĂštre. Il doit ĂȘtre tracĂ© Ă  plus d'un mĂštre de tout obstacle ou de la limite d'un terrain interdit et, dans les compĂ©titions en terrain libre, Ă  au moins 2 mĂštres d'un autre cercle de lancer utilisĂ©. Les pieds doivent ĂȘtre entiĂšrement Ă  l'intĂ©rieur du cercle, ne pas mordre sur celui-ci et ils ne doivent en sortir ou quitter entiĂšrement le sol que lorsque la boule lancĂ©e a touchĂ© celui-ci. Aucune autre partie du corps ne doit toucher le sol Ă  l'extĂ©rieur du cercle. Par exception, les mutilĂ©s d'un membre infĂ©rieur sont autorisĂ©s Ă  ne placer qu'un pied Ă  l'intĂ©rieur du cercle. Pour les joueurs Ă©voluant en fauteuil roulant, le cercle doit se trouver au milieu des roues, le repose-pieds du fauteuil se situant Ă  hauteur du bord du cercle. Le lancer du but par un joueur d'une Ă©quipe n'implique pas qu'il soit dans l'obligation de jouer le premier. En cas d'affectation d'un terrain, les Ă©quipes concernĂ©es ne peuvent se rendre sur un autre terrain sans l'autorisation de l'Arbitre. ARTICLE 7 - RĂšglements de distance du jeu Pour que le but lancĂ© par un joueur soit valable, il faut 1 Que la distance le sĂ©parant du bord le plus rapprochĂ© du cercle de lancement soit de - 4 mĂštres minimum et 8 mĂštres maximum pour les Minimes, - 5 mĂštres minimum et 9 mĂštres maximum pour les Cadets, - 6 mĂštres minimum et 10 mĂštres maximum pour les Juniors et les Seniors. 2 Que le cercle de lancement soit Ă  un mĂštre minimum de tout obstacle et de la limite d'un terrain interdit. 3 Que le but soit Ă  un mĂštre minimum de tout obstacle et de la limite la plus proche d'un terrain interdit. 4 Qu'il soit visible du joueur dont les pieds sont placĂ©s aux extrĂ©mitĂ©s intĂ©rieures du cercle et dont le corps est absolument droit. En cas de contestation sur ce point, I'Arbitre dĂ©cide sans appel si le but est visible. A la mĂšne suivante, le but est lancĂ© Ă  partir d'un cercle tracĂ© autour du point oĂč il se trouvait Ă  la mĂšne prĂ©cĂ©dente, sauf dans les cas suivants a Le cercle se situerait ainsi Ă  moins d'un mĂštre d'un obstacle ou de la limite d'un terrain interdit. b Le lancer du but ne pourrait se faire Ă  toutes distances rĂ©glementaires. Dans le premier cas le joueur trace le cercle Ă  la limite rĂ©glementaire de l'obstacle ou du terrain interdit. Dans le deuxiĂšme cas, le joueur peut reculer, dans l'alignement du dĂ©roule- ment du jeu Ă  la mĂšne prĂ©cĂ©dente, jusqu'Ă  ce qu'il puisse lancer le but Ă  la distance maximale autorisĂ©e, et pas au-delĂ . Cette possibilitĂ© n'est offerte que si le but ne peut ĂȘtre lancĂ©, dans une direction quelconque, Ă  la dist- ance maximale. Si, aprĂšs 3 jets consĂ©cutifs par la mĂȘme Ă©quipe, le but n'a pas Ă©tĂ© lancĂ© dans les conditions rĂ©glementaires ci-dessus dĂ©finies, il est remis Ă  l'Ă©quipe adverse qui dispose Ă©galement de 3 essais et qui peut reculer le cercle dans les conditions prĂ©vues Ă  l'alinĂ©a prĂ©cĂ©dent. Dans ce cas, le cercle ne peut plus ĂȘtre changĂ© si cette Ă©quipe ne rĂ©ussit pas ses 3 jets. En tout Ă©tat de cause, I'Ă©quipe qui a perdu le but aprĂšs les 3 premiers jets, conserve la prioritĂ© pour jouer la premiĂšre boule. ARTICLE 8 - DĂ©flection du but Si le but lancĂ© est arrĂȘtĂ© par l'Arbitre, un joueur, un spectateur, un animal ou tout objet mobile, il n'est pas valable et doit ĂȘtre relancĂ© sans que ce jet compte pour les 3 auxquels l'Ă©quipe ou le joueur a droit. Si, aprĂšs le jet du but, une premiĂšre boule est jouĂ©e, I'adversaire a encore le droit de contester sa position rĂ©glementaire. Si l'objection est reconnue valable, le but est relancĂ© et la boule rejouĂ©e. Si l'adversaire a Ă©galement jouĂ© une boule, le but est dĂ©finitivement consi- dĂ©rĂ© comme valable et aucune rĂ©clamation n'est admise. Pour que le but soit relancĂ©, il faut que les deux Ă©quipes aient reconnu que le jet n’était pas valable ou que l'Arbitre en ait dĂ©cidĂ© ainsi. Il est alors impossible de revenir au jet prĂ©cĂ©dent. Si une Ă©quipe procĂšde diffĂ©remment, elle perd le bĂ©nĂ©fice du lancement du but. ARTICLE 9 - Annulement du but Le but est nul dans les six cas suivants 1 Quand, aprĂšs avoir Ă©tĂ© lancĂ©, le but ne se trouve pas dans les limites prĂ©vues Ă  l'article 7 2 Quand, au cours d'une mĂšne, le but est dĂ©placĂ© en terrain interdit mĂȘme s'il revient en terrain autorisĂ©. Le but Ă  cheval sur la limite d'un terrain autorisĂ© est bon. Il n'est nul qu'aprĂšs avoir dĂ©passĂ© entiĂšrement la limite du terrain autorisĂ© ou la ligne de perte, c'est- Ă -dire lorsqu'il se situe entiĂšrement au-delĂ  de l'aplomb de cette limite. Est considĂ©rĂ© comme terrain interdit la flaque d'eau sur laquelle le but flotte librement. 3 Quand, se trouvant en terrain autorisĂ©, le but dĂ©placĂ© n'est pas visible du cercle, dans les conditions prĂ©vues par l'article 7. Toute- fois le but masquĂ© par une boule n'est pas nul. L’Arbitre est autorisĂ© Ă  enlever momentanĂ©ment une boule pour constater si le but est visible. 4 Quand le but est dĂ©placĂ© Ă  plus de 20 mĂštres ou Ă  moins de 3 mĂštres du cercle de lancer. 5 Quand le but, dĂ©placĂ©, est introuvable, le temps de recherche Ă©tant limitĂ© Ă  5 minutes. 6 Quand un terrain interdit se trouve entre le but et le cercle de lancer. ARTICLE 10 - DĂ©placement des obstacles Il est formellement interdit aux joueurs de supprimer, dĂ©placer ou Ă©craser un obstacle quelconque se trouvant sur le terrain de jeu. Toutefois le jou- eur appelĂ© Ă  lancer le but est autorisĂ© Ă  tĂąter une donnĂ©e avec l'une de ses boules sans frapper plus de trois fois le sol. En outre celui qui s'apprĂȘte Ă  jouer ou l'un de ses partenaires, peut boucher le trou qui aurait Ă©tĂ© fait par la boule jouĂ©e prĂ©cĂ©demment. Pour non-observation des rĂšgles ci-dessus, les joueurs encourent les sanc- tions suivantes 1 Avertissement 2 Annulation de la boule jouĂ©e ou Ă  jouer 3 Disqualification de l'Ă©quipe fautive 4 Disqualification des deux Ă©quipes en cas de connivence. ARTICLE 11 - DĂ©placement du but par la Nature, des Personnes ou des Animaux Si, au cours d'une mĂšne, le but est inopinĂ©ment masquĂ© par une feuille d'arbre ou un morceau de papier, ces objets sont enlevĂ©s. Si le but arrĂȘtĂ© vient ensuite Ă  se dĂ©placer en raison du vent ou de l'in- clinaison du terrain, par exemple, il est remis Ă  sa place primitive, Ă  condition qu'il ait Ă©tĂ© marquĂ©. Il en va de mĂȘme si le but est dĂ©placĂ© accidentellement par l'Arbitre, un joueur, un spectateur. une boule ou un but provenant d'un autre jeu, un animal ou tout objet mobile. Pour Ă©viter toute contestation les joueurs doivent marquer le but. Il ne sera admis aucune rĂ©clamation impliquant des boules ou un but non marquĂ©s. ARTICLE 12 - DĂ©placement du but dans un autre terrain Si, au cours d'une mĂšne, le but est dĂ©placĂ© sur un autre terrain de jeu, limitĂ© ou non, le but est bon, sous rĂ©serve des dispositions de l'article 9. Les joueurs utilisant ce but attendront, s'il y a lieu, la fin de la mĂšne commencĂ©e par les joueurs se trouvant sur l'autre terrain de jeu, pour finir la leur. Les joueurs concernĂ©s par l'application de cet article doivent faire preuve de patience et de courtoisie. ARTICLE 13 - RĂšglement quand le but est nul Si, au cours d'une mĂšne. Le but est nul 3 cas se prĂ©sentent a Il reste des boules Ă  jouer Ă  chaque Ă©quipe la mĂšne est nulle. b Il reste des boules Ă  une seule Ă©quipe, cette Ă©quipe marque autant de points qu'elle dĂ©tient de boules Ă  jouer. c Les deux Ă©quipes n'ont plus de boules en main, la mĂšne est nulle. ARTICLE 14 - Placement du but aprĂšs interfĂ©rence 1 Si le but, frappĂ©, est arrĂȘtĂ© par un spectateur ou par l'Arbitre, il conserve sa position. 2 Si le but, frappĂ©, est arrĂȘtĂ© par un joueur, I'adversaire de celui qui l'a arrĂȘtĂ© a le choix entre a laisser le but Ă  sa nouvelle place, b remettre le but Ă  sa place primitive, c placer le but dans le prolongement d'une ligne allant de sa place primitive Ă  l'endroit oĂč il se trouve, mais uniquement en terrain de jeu autorisĂ©, et de façon que la mĂšne puisse se poursuivre. Les alinĂ©as b et c ne peuvent ĂȘtre appliquĂ©s que si le but a Ă©tĂ© prĂ©alable- ment marquĂ©. Si tel n’est pas le cas, le but restera oĂč il se trouve. Si, aprĂšs avoir Ă©tĂ© frappĂ©, le but passe dans sa course en terrain interdit pour revenir finalement en terrain de jeu, il y a lieu d'appliquer les dis- positions de l'article 13. ARTICLE 15 - Disposition du jeu aprĂšs que le but sort du terrain dĂ©signĂ© Lorsque, au cours d'une mĂšne, le but a Ă©tĂ© dĂ©placĂ© hors du terrain dĂ©signĂ©, il est relancĂ©, Ă  la mĂšne suivante, du point oĂč il se trouvait lorsqu'il a Ă©tĂ© dĂ©placĂ© sous rĂ©serve que Article 7 a le cercle puisse ĂȘtre tracĂ© Ă  1 m. de tout obstacle et de la limite d'un terrain interdit b le lancer du but puisse se faire Ă  toutes distances rĂ©glementaires. -BOULES- ARTICLE 16 - Jet de la premiĂšre boule La premiĂšre boule d'une mĂšne est lancĂ©e par un joueur de l'Ă©quipe qui a gagnĂ© le tirage au sort ou qui a Ă©tĂ© la derniĂšre Ă  marquer. Le joueur ne doit s'aider d'aucun objet ni tracer de trait sur le sol pour porter sa boule ou marquer sa donnĂ©e. Lorsqu'il joue sa derniĂšre boule, Il lui est interdit de disposer d'une boule supplĂ©mentaire dans l'autre main. Il est interdit de mouiller boules ou but. Si la premiĂšre boule jouĂ©e se trouve en terrain interdit, c'est Ă  l'adver- saire de jouer le premier puis alternativement tant qu'il n'y aura pas de boules en terrain autorisĂ©. Si aucune boule ne se trouve plus en terrain autorisĂ© Ă  la suite d'un tir ou d'un appoint, il est fait application des dispositions de l'article 29 relatives au point nul. ARTICLE 17 - Conduite des joueurs et spectateurs pendant le jeu Pendant le temps rĂ©glementaire donnĂ© Ă  un joueur pour lancer sa boule, les spectateurs et les joueurs doivent observer le plus grand silence. Les adversaires ne doivent ni marcher, ni gesticuler, ni rien faire qui puisse dĂ©ranger le joueur. Seuls ses partenaires peuvent se tenir entre le but et le cercle de lancer. Les adversaires doivent se tenir au-delĂ  du but ou en arriĂšre du joueur et, dans les deux cas, de cĂŽtĂ© par rapport au sens du jeu et Ă  au moins 2 mĂštres de l'un ou de l'autre. Les joueurs qui n'observeraient pas ces prescriptions pourraient ĂȘtre exclus de la compĂ©tition si, aprĂšs avertissement de l'Arbitre, ils persistaient dans leur maniĂšre de faire. ARTICLE 18 - Boules arrĂȘtĂ©es, dĂ©viĂ©es ou sorties du terrain Toute boule lancĂ©e ne peut ĂȘtre rejouĂ©e. Toutefois, doivent ĂȘtre rejouĂ©es les boules arrĂȘtĂ©es, ou dĂ©viĂ©es involontairement dans leur course entre le cercle de lancer et le but, par une boule ou un but provenant d'un autre jeu, par un animal, par tout objet mobile ballon, etc ... et dans le cas prĂ©vu Ă  l’article 8, deuxiĂšme paragraphe. Nul ne peut, pour essai, lancer sa boule dans le jeu. Lorsque les terrains de jeu ont Ă©tĂ© tracĂ©s par les organisateurs, le but doit ĂȘtre lancĂ© dans celui qui a Ă©tĂ© dĂ©signĂ© Ă  chaque Ă©quipe. En cours de mĂšne les boules et le but sortant des terrains tracĂ©s sont bons sauf application des articles 9 et 19. A la mĂšne suivante les Ă©quipes continuent sur le terrain qui leur a Ă©tĂ© affectĂ©. Lorsque les terrains de jeu sont clos par des barriĂšres, celles-ci doivent se trouver au-delĂ  de la ligne de perte et Ă  une distance minimale de 0,30 m. de cette derniĂšre. La ligne de perte ceinturera extĂ©rieurement les terrains de jeu Ă  une distance maximale de 4 m. Ces dispositions sont, bien entendu, applicables dans les CarrĂ©s d'Honneur. ARTICLE 19 - Annullement des boules Toute boule est nulle des qu'elle passe en terrain interdit. Une boule Ă  cheval sur la limite d'un terrain autorisĂ© est bonne. Elle n'est nulle qu'aprĂšs avoir dĂ©passĂ© entiĂšrement la limite du terrain autorisĂ© ou la ligne de perte, c'est-Ă -dire lorsqu'elle se situe entiĂšrement au-delĂ  de l'aplomb de cette limite. Si la boule revient ensuite en terrain de jeu, soit par la pente du terrain, soit parce qu'elle est renvoyĂ©e par un obstacle, mobile ou immobile, elle est immĂ©diatement enlevĂ©e du jeu. et tout ce qu'elle a pu dĂ©placer, aprĂšs son passage en terrain interdit, est remis en place. Toute boule nulle doit ĂȘtre immĂ©diatement retirĂ©e du jeu. A dĂ©faut, elle sera considĂ©rĂ©e comme bonne dĂšs qu'une autre boule aura Ă©tĂ© jouĂ©e. ARTICLE 20 - Boules soumises Ă  interfĂ©rence Toute boule jouĂ©e, arrĂȘtĂ©e par un spectateur ou par l'Arbitre, conserve sa position Ă  son point d'immobilisation. Toute boule jouĂ©e, arrĂȘtĂ©e par un joueur de l'Ă©quipe Ă  laquelle elle app- artient est nulle. Toute boule pointĂ©e, arrĂȘtĂ©e par un adversaire peut, au grĂ© du joueur, ĂȘtre rejouĂ©e ou laissĂ©e Ă  son point d'immobilisation. Si une boule, tirĂ©e ou frappĂ©e, est arrĂȘtĂ©e par un joueur, l'adversaire de celui qui a commis la faute peut a La laisser Ă  son point d'immobilisation b La placer dans le prolongement d’une ligne qui irait de la place prim- itive oĂč se trouvait l'objet frappĂ© boule ou but Ă  l'endroit oĂč elle se trouve, mais uniquement en terrain jouable, Ă  condition que cet objet ait Ă©tĂ© marquĂ©. Le joueur arrĂȘtant volontairement une boule en mouvement est immĂ©diatement disqualifiĂ©, ainsi que son Ă©quipe, pour la partie en cours. ARTICLE 21 - Temps permis pour jouer DĂšs que le but est lancĂ©, tout joueur dispose d'une durĂ©e maximale d'une minute pour lancer sa boule. Ce dĂ©lai court dĂšs l'arrĂȘt du but ou de la boule jouĂ©e prĂ©cĂ©demment, ou encore, s'il a fallu effectuer la mesure d'un point, dĂšs que cette derniĂšre a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ©e. Ces mĂȘmes prescriptions s’appliquent pour le lancer du but aprĂšs chaque mĂšne. Le joueur ne respectant pas ce dĂ©lai encourt les pĂ©nalitĂ©s prĂ©vues Ă  l'art- icle 10. ARTICLE 22 - DĂ©placement des boules par la Nature, des Personnes ou des Animaux Si une boule arrĂȘtĂ©e vient Ă  se dĂ©placer en raison du vent ou de l'inclin- aison du terrain par exemple, elle est remise en place. Il en va de mĂȘme pour toute boule dĂ©placĂ©e accidentellement par un joueur, un Arbitre, un spect- ateur, un animal ou par tout objet mobile. Pour Ă©viter toute contestation, les joueurs doivent marquer les boules et le but. Aucune rĂ©clamation ne sera admise pour une boule ou pour un but non marquĂ© et l'Arbitre ne statuera qu'en fonction de l'emplacement des boules et du but sur le terrain. ARTICLE 23 - Joueurs jouant des boules autre que les siennes Le joueur qui joue une boule autre que la sienne reçoit un avertissement. La boule jouĂ©e est nĂ©anmoins valable mais elle doit ĂȘtre immĂ©diatement rem- placĂ©e, Ă©ventuellement aprĂšs mesure faite. En cas de rĂ©cidive au cours d'une partie, la boule du joueur fautif est ann- ulĂ©e et tout qu'elle a dĂ©placĂ© est remis en place. Avant de lancer sa boule, le joueur doit enlever de celle-ci toute trace de boue ou de dĂ©pĂŽt quelconque, sous peine des sanctions prĂ©vues Ă  l'article 10. Il est interdit aux joueurs de ramasser les boules jouĂ©es avant la fin de la mĂšne. ARTICLE 24 - Placement non rĂ©glementaire des boules Toute boule lancĂ©e dans des conditions non rĂ©glementaires est nulle et tout ce qu'elle a dĂ©placĂ© dans son parcours est remis en place. Il en va de mĂȘme pour toute boule jouĂ©e d’un cercle autre que celui d'oĂč a Ă©tĂ© lancĂ© le but. Toutefois l'adversaire a le droit de faire appliquer la rĂšgle de l'avantage et de dĂ©clarer que le coup est valable. En ce cas la boule pointĂ©e ou tirĂ©e est bonne et tout ce qu'elle a dĂ©placĂ© reste en place. L’équipe qui va lancer le but doit effacer tous les cercles de lancer situĂ©s Ă  proximitĂ© de celui qu'elle va utiliser. -POINTS ET MESURE- ARTICLE 25 - DĂ©placement des boules afin de les mesurer Pour la mesure d'un point, il est autorisĂ© de dĂ©placer momentanĂ©ment, aprĂšs les avoir marquĂ©s, les boules et les obstacles situĂ©s entre le but et les boules Ă  mesurer. AprĂšs mesure, les boules et les obstacles enlevĂ©s sont remis Ă  leur place. Si les obstacles ne peuvent ĂȘtre retirĂ©s, la mesure du point est faite Ă  l’aide d'un compas. ARTICLE 26 - Conditions de mesurage La mesure d'un point incombe au joueur qui a jouĂ© le dernier ou Ă  l'un de ses coĂ©quipiers. Les adversaires ont toujours le droit de mesurer aprĂšs l'un de ces joueurs. Quel que soit le rang des boules Ă  mesurer, et le moment de la mĂšne, l’Arbitre peut ĂȘtre consultĂ© et sa dĂ©cision est sans appel. Les mesures doivent ĂȘtre effectuĂ©es avec des instruments appropriĂ©s, chaque Ă©quipe devant en possĂ©der un. Il est notamment interdit d'effectuer des mesures avec les pieds. Les joueurs qui n'observeraient pas cette prescrip- tion pourraient ĂȘtre exclus de la compĂ©tition si, aprĂšs avertissement de l'Arbitre, ils persistaient dans leur maniĂšre de faire. ARTICLE 27 - Boules enlevĂ©es a la fin d'une mĂšne A la fin d’une mĂšne, toute boule enlevĂ©e avant le dĂ©compte des points est nulle si elle n a pas Ă©tĂ© marquĂ©e. Aucune rĂ©clamation n'est admise Ă  ce sujet. ARTICLE 28 - DĂ©placement des boules ou du but pendant mesurage Le point est perdu pour une Ă©quipe si l'un de ses joueurs effectuant une mesure, dĂ©place le but ou l'une des boules litigieuses. Si, lors de la mesure d'un point, l'Arbitre remue ou dĂ©place le but ou une boule, et si, aprĂšs une nouvelle mesure, le point demeure Ă  la boule estimĂ©e primitivement plus proche du but, l'Arbitre se prononce en toute Ă©quitĂ©. Il en va de mĂȘme dans l'hypothĂšse oĂč, aprĂšs une nouvelle mesure, le point ne demeure pas Ă  la boule estimĂ©e primitivement gagnante. ARTICLE 29 - Les boules Ă  Ă©gale distance du but Lorsque deux boules appartenant chacune Ă  une Ă©quipe sont Ă  Ă©gale distance du but ou le touchent, le rĂ©sultat de la mĂšne est nul s'il ne reste plus de boules Ă  jouer et le but appartient Ă  l'Ă©quipe qui a marquĂ© Ă  la mĂšne prĂ©cĂ©dente. Si une Ă©quipe est seule a disposer de boules, elle les joue et marque autant de points que de boules finalement plus proches du but que la boule de l'adversaire la plus proche. Si les deux Ă©quipes disposent de boules, il appartient Ă  celle qui a jouĂ© la derniĂšre boule de rejouer, puis Ă  l'Ă©quipe adverse, et ainsi de suite alter- nativement jusqu'Ă  ce que le point soit gagnĂ© par l'une d'elles. Quand une Ă©quipe reste seule Ă  possĂ©der des boules, les dispositions du paragraphe prĂ©cĂ©dent s'appliquent. Si, en fin de mĂšne, aucune boule ne se trouve en terrain autorisĂ©, la mĂšne est nulle. ARTICLE 30 - EnlĂšvement des corps Ă©tranger Tout corps Ă©tranger qui adhĂšre Ă  la boule ou au but doit ĂȘtre enlevĂ© avant la mesure du point. ARTICLE 31 - Disputes et rĂ©clamations Pour ĂȘtre admise, toute rĂ©clamation doit ĂȘtre faite Ă  l'Arbitre. DĂ©posĂ©e aprĂšs que le rĂ©sultat de la partie a Ă©tĂ© acquis, elle n'est pas prise en considĂ©ration. Chaque Ă©quipe est responsable de la surveillance de l'Ă©quipe adverse licences, catĂ©gorie, terrain de jeu, boules, etc .... -DISCIPLINE- ARTICLE 32 - PĂ©nalitĂ©s pour l'absence des Ă©quipes ou joueurs Au moment du tirage au sort des rencontres et de la proclamation des rĂ©sul- tats de ce tirage, les joueurs doivent ĂȘtre prĂ©sents Ă  la table de contrĂŽle. Un quart d'heure aprĂšs la fin de la proclamation de ces rĂ©sultats, I'Ă©quipe absente du terrain de jeu est pĂ©nalisĂ©e d'un point, qui est Ă  porter au crĂ©dit de l'Ă©quipe adverse. PassĂ© ce dĂ©lai d'un quart d'heure, la pĂ©nalitĂ© s'accroĂźt d'un point par cinq minutes de retard. Ces mĂȘmes pĂ©nalitĂ©s s'appliquent en cours de compĂ©tition aprĂšs chaque tirage au sort et en cas de reprise des parties Ă  la suite d’une interruption pour un motif quelconque. Est dĂ©clarĂ©e battue par forfait l'Ă©quipe qui ne s'est pas prĂ©sentĂ©e sur le terrain de jeu dans l'heure qui suit la fin de la proclamation des rĂ©sultats du tirage au sort. Une Ă©quipe incomplĂšte a la facultĂ© de commencer la partie sans attendre son joueur absent; toutefois elle ne dispose pas des boules de celui-ci. ARTICLE 33 - ArrivĂ©e des joueurs absents Si, aprĂšs le dĂ©but d une mĂšne, le joueur absent se prĂ©sente, il ne participe pas Ă  cette mĂšne. Il est admis dans le jeu seulement Ă  partir de la mĂšne suivante. Si le joueur absent se prĂ©sente plus d'une heure aprĂšs le dĂ©but d'une partie, il perd tout droit de participer Ă  celle-ci. Si son ou ses coĂ©quipiers gagnent cette partie. il pourra participer Ă  celle qui suit, sous rĂ©serve que l'Ă©quipe soit nominativement inscrite. Si la compĂ©tition se dĂ©roule par poules, il pourra participer Ă  la seconde partie quel que soit le rĂ©sultat de la premiĂšre. Une mĂšne est considĂ©rĂ©e comme commencĂ©e lorsque le but a Ă©tĂ© placĂ© en terrain de jeu, de façon rĂ©glementaire. ARTICLE 34 - Remplacement d'un joueur Le remplacement d'un joueur en Doublette, d'un ou deux joueurs en Triplette n'est autorisĂ© que jusqu'Ă  l'annonce officielle du dĂ©but de la compĂ©tition bombe, coup de sifflet, annonce ..., Ă  condition que le ou les remplaçants n'aient pas Ă©tĂ© inscrits dans la compĂ©tition au titre d'une autre Ă©quipe. ARTICLE 35 - Temps adverses et autres problĂšmes En cas de pluie, toute mĂšne commencĂ©e doit ĂȘtre terminĂ©e, sauf dĂ©cision contraire de l'Arbitre qui est seul habilitĂ©, avec le Jury, pour dĂ©cider de son arrĂȘt, ou de son annulation pour cas de force majeure. Si, aprĂšs l'annonce du dĂ©but d’une nouvelle phase de la compĂ©tition 2Ăšme tour, 3Ăšme tour, etc ..., certaines parties ne sont pas terminĂ©es, l'Arbitre aprĂšs avis du ComitĂ© d'Organisation, peut prendre toutes dispositions ou dĂ©cisions qu'il juge nĂ©cessaires pour la bonne marche du concours. Aucun joueur ne peut s'absenter d'une partie ou quitter les terrains de jeu sans l'autorisation de l'Arbitre. Si celle-ci n'a pas Ă©tĂ© accordee, il est fait application des dispositions des articles 32 et 33. ARTICLE 36 - Partage des indemnitĂ©s Le partage des indemnitĂ©s et rĂ©compenses est formellement interdit. Les Ă©quipes qui disputeraient les parties finales, ou tout autre partie, en faisant preuve de manque de sportivitĂ© et de respect envers, Public, Dirigeants ou Arbitres, seront exclues de la compĂ©tition. Cette exclusion peut entraĂźner la non-homologation des rĂ©sultats Ă©ventuellement obtenus, ainsi que l'application des sanctions prĂ©vues a l'article 37. ARTICLE 37 - M&ecaute;chancetĂ© des joueurs Le joueur qui se rend coupable d'incorrection et, Ă  plus forte raison, de violence envers un Dirigeant. un Arbitre, un autre joueur ou un spectateur encourt l'une ou plusieurs des sanctions suivantes selon la gravitĂ© de la faute. 1 Exclusion de la compĂ©tition, 2 Retrait de la licence, 3 Confiscation ou restitution des indemnitĂ©s et rĂ©compenses. La sanction prise Ă  l'Ă©gard du joueur fautif peut ĂȘtre appliquĂ©e Ă  ses coĂ©quipiers. Les sanctions 1 et 2 sont infligĂ©es par l'Arbitre. La sanction 3 est appliquĂ©e par le ComitĂ© d'Organisation qui, sous 48 heures, fait parvenir, avec son rapport, les indemnitĂ©s et rĂ©compenses retenues, Ă  l'organisme fĂ©dĂ©ral qui dĂ©cide de leur destination. En tout Ă©tat de cause, le ComitĂ© Directeur fĂ©dĂ©ral statue en dernier ressort. ARTICLE 38 - Devoir des arbitres Les Arbitres dĂ©signĂ©s pour diriger les compĂ©titions sont chargĂ©s de veiller Ă  la stricte application des rĂšglements de jeu et rĂšglements administratifs qui les complĂštent. Ils ont autoritĂ© pour exclure de la compĂ©tition tout joueur ou toute Ă©quipe qui refuserait de se conformer Ă  leur dĂ©cision. Les spectateurs licenciĂ©s ou suspendus qui. par leur comportement, seraient Ă  l'origine d'incidents sur un terrain de jeu, feront l'objet d'un rapport de l'Arbitre Ă  l'organisme fĂ©dĂ©ral. Celui-ci convoquera le ou les fautifs devant la Commission de Discipline compĂ©tente qui statuera sur les sanctions Ă  prendre. ARTICLE 39 - Composition et devoirs des juries Tout cas non prĂ©vu par le rĂšglement est soumis Ă  l'Arbitre qui peut en rĂ©fĂ©rer au Jury du concours. Ce Jury comprend 3 Membres au moins et 5 au plus. Les dĂ©cisions prises en application du prĂ©sent paragraphe par le Jury sont sans appel. En cas de partage des voix, celle du PrĂ©sident du Jury est prĂ©pondĂ©rante. Une tenue correcte est exigĂ©e de chaque joueur le torse nu et les pieds nus ne sont pas admis. Tout joueur qui n'observerait pas ces prescriptions serait exclu de la compĂ©tition aprĂšs avertissement de l'Arbitre. Tenue Une tenue correcte est exigĂ©e de chaque joueur le torse nu et les pieds nus ne sont pas admis. Tout joueur qui n'observerait pas ces prescriptions serait exclu de la compĂ©tition aprĂšs avertissement de l'arbitre. ===================================================================== Le prĂ©sent rĂšglement a Ă©tĂ© approuvĂ© par le CongrĂšs International de ROTTERDAM le 20 septembre 1984. ===================================================================== COMPORTEMENT DES JOUEURS CODE FPUSA Pendant le jeu le code veut que tout joueur 1. Observe le tenue correcte, uniforme si il y en a. 2. S'abstient de la langage mauvaise ou abusive vers les autres joueurs, les officiers et les spectateurs. 3. Accepte sans rĂ©clamation les dĂ©cisions des arbitres. 4. S'abstient Ă  boire de l'alcool en excĂšs pour la durĂ©e complĂšte du concours. 5. S'assure qu'aucun sac, boite, bouteille ou autre rĂ©cipient est laissĂ© traĂźner sur la piste. 6. S'abstient de fumer sur la piste. 7. Observe la rĂšgle du jeu, et joue comme instruit par la comitĂ© et l'arbitre du jour. 8. Se tient responsable que sa famille, ses amis et supporteurs ne gĂȘnent pas le terrain ou les autres joueurs, et restreint tout animal chien, etc. dont il a charge. Le joueur qui est trouvĂ© fautif dans aucun code dessus sera considĂ©rĂ© coupable et encourt les sanctions spĂ©cifiĂ©s dans Articles 37, 38 et 39 de la rĂšglement internationale.
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Applicable sur l’ensemble des territoires des fĂ©dĂ©rations nationales, membres de la DISPOSITIONS GÉNÉRALES Article 1 – Formation des Ă©quipes La PĂ©tanque est un sport qui oppose 3 joueurs Ă  3 joueurs triplettes. Elle peut aussi mettre face Ă  face 2 joueurs Ă  2 joueurs doublettes ; 1 joueur Ă  1 joueur tĂȘte-Ă -tĂȘte. En triplettes, chaque joueur dispose de 2 boules. En doublettes, et en tĂȘte-Ă -tĂȘte, chaque joueur dispose de 3 boules. Toute autre formule est interdite. Article 2 – CaractĂ©ristiques des boules agréées La PĂ©tanque se joue avec des boules agréées par la et rĂ©pondant aux caractĂ©ristiques suivantes Etre en mĂ©tal ; Avoir un diamĂštre compris entre 7,05 cm. minimum et 8 cm. maximum ; Avoir un poids compris entre 650 grammes minimum et 800 grammes maximum. Le label marque du fabricant et le poids doivent ĂȘtre gravĂ©s sur les boules et ĂȘtre toujours lisibles. Les jeunes de 12 ans et moins, dans leurs compĂ©titions spĂ©cifiques, ont la possibilitĂ© d’utiliser des boules de 600 grammes et de 65 mm de diamĂštre, Ă  condition qu’elles soient fabriquĂ©es dans un des labels homologuĂ©s. N’ĂȘtre ni plombĂ©es, ni sablĂ©es. De façon gĂ©nĂ©rale, elles ne doivent ni avoir Ă©tĂ© truquĂ©es ni avoir subi de transformation ou modification aprĂšs usinage par les fabricants agréés. Il est notamment interdit de les recuire pour modifier la duretĂ© donnĂ©e par le fabricant. Toutefois les nom et prĂ©nom du joueur ou les initiales peuvent y ĂȘtre gravĂ©s ainsi que divers logos et sigles, conformĂ©ment au Cahier des charges relatif Ă  la fabrication des boules. Article 2 bis – Sanctions pour boules non-conformes Tout joueur coupable d’une infraction aux dispositions de l'alinĂ©a 4 de l’article prĂ©cĂ©dent est immĂ©diatement exclu de la compĂ©tition, ainsi que son ou ses partenaires. Si une boule non truquĂ©e, mais usagĂ©e ou de fabrication dĂ©fectueuse, ne subit pas avec succĂšs les examens de contrĂŽle ou ne rĂ©pond pas aux normes figurant dans les alinĂ©as 1, 2 et 3 de l’article prĂ©cĂ©dent, le joueur doit la changer. Il peut aussi changer de jeu. Les rĂ©clamations portant sur ces trois alinĂ©as et formulĂ©es par des joueurs, ne sont recevables qu'avant le dĂ©but de la partie. Ces derniers ont donc intĂ©rĂȘt Ă  s’assurer que leurs boules et celles de leurs adversaires rĂ©pondent bien aux normes Ă©dictĂ©es. Les rĂ©clamations fondĂ©es sur l’alinĂ©a 4 sont recevables toute la partie, mais elles ne peuvent ĂȘtre formulĂ©es qu'entre deux mĂšnes. NĂ©anmoins Ă  compter de la troisiĂšme mĂšne, s’il s’avĂšre qu’une rĂ©clamation Ă  l’encontre des boules de l’adversaire est sans fondement, trois points seront ajoutĂ©s au score de ce dernier. L’arbitre ou le jury peuvent, Ă  tout moment, demander Ă  examiner les boules d'un ou plusieurs joueurs. Article 3– Buts agréés Les buts sont en bois, ou en matiĂšre synthĂ©tique portant le label du fabricant et ayant fait l’objet d’une homologation de la en application du Cahier des Charges spĂ©cifique relatif aux normes requises. Leur diamĂštre doit ĂȘtre de 30mm tolĂ©rance +/- 1mm. Leur poids doit ĂȘtre compris entre 10 et 18 grammes. Les buts peints sont autorisĂ©s, mais ni eux ni les buts en bois ne doivent pouvoir ĂȘtre ramassĂ©s avec un aimant. Article 4 – Licences Pour s'inscrire dans une compĂ©tition, chaque joueur ou joueuse doit prĂ©senter sa licence ou, selon les rĂšglements de sa FĂ©dĂ©ration, une piĂšce prouvant son identitĂ© et le fait que il ou elle est membre de cette fĂ©dĂ©ration. JEU Article 5 – Terrains rĂ©glementaires La PĂ©tanque se pratique sur toutes les surfaces. Cependant, par dĂ©cision du ComitĂ© d’Organisation ou de l’arbitre, les Ă©quipes peuvent ĂȘtre tenues de se rencontrer sur un terrain dĂ©limitĂ©. Dans cette Ă©ventualitĂ©, ce dernier doit avoir, pour les Championnats Nationaux et les CompĂ©titions Internationales, les dimensions minimales suivantes 15m. x 4m. Pour les autres concours, les FĂ©dĂ©rations pourront permettre Ă  leurs subdivisions d’accorder des dĂ©rogations relatives Ă  ces minima, sans que les dimensions soient infĂ©rieures Ă  12m x 3m Une aire de jeu comprend un nombre indĂ©terminĂ© de terrains limitĂ©s par des ficelles dont la grosseur ne doit pas influencer le bon dĂ©roulement du jeu. Ces ficelles dĂ©limitant les diffĂ©rents terrains ne sont pas des lignes de pertes Ă  part les lignes de fond de cadre et celles des cadres extĂ©rieurs. Lorsque des terrains de jeu sont placĂ©s bout Ă  bout, les lignes de fond de cadre sont considĂ©rĂ©es comme lignes de perte. Lorsque les terrains sont clos par des barriĂšres, celles-ci doivent se trouver Ă  une distance minimale de 1m. de la ligne extĂ©rieure des terrains de jeu. Les parties se jouent en 13 points, avec possibilitĂ© de faire disputer celles des poules et de cadrage en 11 points. Certaines compĂ©titions peuvent ĂȘtre organisĂ©es avec des parties en temps limitĂ©. Celles-ci doivent toujours ĂȘtre jouĂ©es dans des terrains dont toutes les lignes sont alors des lignes de pertes. Article 6 – DĂ©but du jeu et rĂšglement concernant le cercle Les joueurs doivent procĂ©der Ă  un tirage au sort pour dĂ©terminer laquelle des deux Ă©quipes choisira le terrain s’il n’en pas Ă©tĂ© attribuĂ© par les organisateurs et lancera la premiĂšre le but. En cas d’affectation d’un terrain par les organisateurs, le but doit ĂȘtre lancĂ© sur le terrain imparti. Les Ă©quipes concernĂ©es ne peuvent se rendre sur un autre terrain sans l’autorisation de l’Arbitre. N’importe lequel des joueurs de l’équipe ayant gagnĂ© le tirage au sort choisit le point de dĂ©part et trace ou pose sur le sol un cercle tel que les pieds de tous les joueurs puissent y ĂȘtre posĂ©s entiĂšrement. Toutefois, un cercle tracĂ© ne peut mesurer moins de 35cm ni plus de 50 cm de diamĂštre. En cas de cercle matĂ©rialisĂ©, celui-ci doit ĂȘtre rigide et avoir un diamĂštre intĂ©rieur de 50 cm tolĂ©rance +/- 2mm. Les cercles pliables sont admis Ă  condition qu'il s'agisse de modĂšles agréés par la FIPJP au regard, notamment, de leur rigiditĂ©. Lorsque l'organisateur propose des cercles rĂ©glementaires ou agréés les joueurs sont tenus de les utiliser. Ils doivent Ă©galement accepter le cercles rigides rĂ©glementaires ou les cercles pliables agréés par la FIPJP proposĂ©s par l'adversaire. Si les deux Ă©quipes en ont, le choix reviendra Ă  celle qui aura gagnĂ© le tirage au sort. Dans tous les cas les cercles doivent ĂȘtre marquĂ©s avant le lancement du but. Le cercle de lancement doit ĂȘtre tracĂ© ou posĂ© Ă  plus d’un mĂštre de tout obstacle et Ă  au moins deux mĂštres d’un autre cercle de lancement utilisĂ© ou d’un but. L'Ă©quipe qui gagne le droit de lancer le but - soit aprĂšs tirage au sort, soit parce qu'elle aura marquĂ© Ă  la mĂšne prĂ©cĂ©dente - n'a droit qu'Ă  un essai. S'il est infructueux le but est remis Ă  l'autre Ă©quipe qui le place oĂč elle veut dans des conditions rĂ©glementaires. L’équipe qui va lancer le but doit effacer tous les cercles de lancement situĂ©s Ă  proximitĂ© de celui qu'elle va utiliser. L’intĂ©rieur du cercle peut ĂȘtre nettoyĂ© entiĂšrement durant toute la mĂšne mais devra ĂȘtre remis en Ă©tat Ă  la fin de celle-ci. Le cercle n’est pas considĂ©rĂ© comme terrain interdit. Les pieds doivent ĂȘtre entiĂšrement Ă  l’intĂ©rieur du cercle, ne pas mordre sur celui-ci et ils ne doivent en sortir ou quitter entiĂšrement le sol que lorsque la boule lancĂ©e a touchĂ© celui-ci. Aucune autre partie du corps ne doit toucher le sol Ă  l’extĂ©rieur du cercle. Tout joueur ne respectant pas cette disposition, encourt les pĂ©nalitĂ©s prĂ©vues Ă  l’article 35. Par exception, les handicapĂ©s d’un membre infĂ©rieur sont autorisĂ©s Ă  ne placer qu’un pied Ă  l’intĂ©rieur du cercle. Pour ceux Ă©voluant en fauteuil roulant, au moins une roue celle du bras porteur doit reposer Ă  l’intĂ©rieur du cercle. Le lancer du but par un joueur d’une Ă©quipe n’implique pas qu'il soit dans l’obligation de jouer le premier. Si un joueur ramasse le cercle alors qu'il reste des boules Ă  jouer, le cercle est remis en place mais seuls les adversaires sont autorisĂ©s Ă  jouer leurs boules Article 7 – Distances rĂ©glementaires pour le lancer du but Pour que le but lancĂ© par un joueur soit valable, il faut Que la distance le sĂ©parant du bord intĂ©rieur du cercle de lancement soit de 4 mĂštres minimum et 7 mĂštres maximum pour les Benjamins 5 mĂštres minimum et 8 mĂštres maximum pour les Minimes, 6 mĂštres minimum et 9 mĂštres maximum pour les Cadets. 6 mĂštres minimum et 10 mĂštres maximum pour les Juniors et les Seniors Que le cercle de lancement soit Ă  un mĂštre minimum de tout obstacle et Ă  au moins deux mĂštres d’un autre cercle utilisĂ© ou dun but Que le but soit Ă  un mĂštre minimum de tout obstacle et de la limite la plus proche d’un terrain distance est ramenĂ©e Ă  50 cm dans les parties en temps limitĂ©, sauf pour les lignes de fond de jeu. Qu'il soit visible du joueur dont les pieds sont placĂ©s aux extrĂ©mitĂ©s intĂ©rieures du cercle et dont le corps est absolument droit. En cas de contestation sur ce point, l’Arbitre dĂ©cide sans appel si le but est visible. A la mĂšne suivante, le but est lancĂ© Ă  partir d’un cercle tracĂ© ou posĂ© autour du point oĂč il se trouvait Ă  la mĂšne prĂ©cĂ©dente, sauf dans les cas suivants Le cercle se situerait ainsi Ă  moins d’un mĂštre d’un obstacle. Le lancer du but ne pourrait se faire Ă  toutes distances rĂ©glementaires. Dans le premier cas, le joueur trace ou place le cercle Ă  la limite rĂ©glementaire de l’obstacle. Dans le deuxiĂšme cas, le joueur peut reculer, dans l’alignement du dĂ©roulement du jeu de la mĂšne prĂ©cĂ©dente, sans toutefois dĂ©passer la distance maximale autorisĂ©e pour le lancer du but. Cette possibilitĂ© n’est offerte que si le but ne peut ĂȘtre lancĂ©, dans une direction quelconque, Ă  la distance maximale. Si le but n’a pas Ă©tĂ© lancĂ© dans les conditions ci-dessus dĂ©finies, l’équipe adverse le dĂ©pose dans une position rĂ©glementaire sur le terrain de jeu et elle peut, Ă  son tour, avant de le poser, reculer le cercle dans les conditions prĂ©vues Ă  l’alinĂ©a prĂ©cĂ©dent, mĂȘme si un premier recul par l'Ă©quipe adverse n'aurait pas permis un lancement Ă  la distance maximale. En tout Ă©tat de cause, l’équipe qui a perdu le but parce qu'elle n’a pas rĂ©ussi Ă  le lancer de façon rĂ©glementaire doit jouer la premiĂšre boule. L'Ă©quipe qui a gagnĂ© le droit de lancer le but dispose d'une durĂ©e maximale d'une minute. Celle qui a gagnĂ© le droit de le poser aprĂšs le jet infructueux de son adversaire doit le faire immĂ©diatement aprĂšs recul Ă©ventuel du cercle. Article 8 – ValiditĂ© du lancer du but Si le but lancĂ© est arrĂȘtĂ© par l’Arbitre, un adversaire, un spectateur, un animal ou tout objet mobile, il doit ĂȘtre relancĂ©. Si le but lancĂ© est arrĂȘtĂ© par un partenaire, il est donnĂ© Ă  l'adversaire qui doit le placer dans une position rĂ©glementaire. Si, aprĂšs le jet du but, une premiĂšre boule est jouĂ©e, l’adversaire a encore le droit de contester sa position rĂ©glementaire sauf si c'est lui qui a placĂ© le but en terrain de jeu aprĂšs Ă©chec du jet par l'autre Ă©quipe. Avant que le but soit donnĂ© Ă  l'adversaire pour qu'il le place il faut que les deux Ă©quipes aient reconnu que le jet n’était pas valable ou que l’Arbitre en ait dĂ©cidĂ© ainsi. Si une Ă©quipe procĂšde diffĂ©remment, elle perd le bĂ©nĂ©fice du lancement du but. Si l’adversaire a Ă©galement jouĂ© une boule, le but est dĂ©finitivement considĂ©rĂ© comme valable et aucune rĂ©clamation n’est admise. Article 9 – Annulation du but en cours de mĂšne Le but est nul dans les 7 cas suivants Quand, le but est dĂ©placĂ© en terrain interdit mĂȘme s’il revient en terrain autorisĂ©. Le but Ă  cheval sur la limite d’un terrain autorisĂ© est bon. Il n’est nul qu'aprĂšs avoir dĂ©passĂ© entiĂšrement la limite du terrain autorisĂ© ou la ligne de perte, c’est-Ă -dire lorsqu’il se situe entiĂšrement au-delĂ  de l’aplomb de cette limite. Est considĂ©rĂ©e comme terrain interdit, la flaque d’eau sur laquelle le but flotte librement. Quand, se trouvant en terrain autorisĂ©, le but dĂ©placĂ© n’est pas visible du cercle, dans les conditions prĂ©vues Ă  l’article 7. Toutefois, le but masquĂ© par une boule n’est pas nul. L’Arbitre est autorisĂ© Ă  enlever momentanĂ©ment une boule pour constater si le but est visible. Quand le but est dĂ©placĂ© Ă  plus de 20 mĂštres pour les Juniors et les Seniors ou 15 mĂštres pour les Benjamins, Minimes et Cadets ou Ă  moins de 3 mĂštres du cercle de lancement. Quand, en terrains tracĂ©s, le but traverse plus d’un des jeux contigus au jeu utilisĂ© ou sort en fond de cadre. Quand le but dĂ©placĂ© est introuvable, le temps de recherche Ă©tant limitĂ© Ă  cinq minutes. Quand un terrain interdit se trouve entre le but et le cercle de lancement. Quand, dans les parties se dĂ©roulant en temps limitĂ©, le but sort du cadre attribuĂ©. Article 10 - DĂ©placement des obstacles Il est formellement interdit aux joueurs de supprimer, dĂ©placer ou Ă©craser un obstacle quelconque se trouvant sur le terrain de jeu. Toutefois, le joueur appelĂ© Ă  lancer le but est autorisĂ© Ă  tĂąter une donnĂ©e avec l’une de ses boules sans frapper plus de trois fois le sol. En outre, celui qui s’apprĂȘte Ă  jouer ou l’un de ses partenaires peut boucher un trou qui aurait Ă©tĂ© fait par une boule jouĂ©e prĂ©cĂ©demment. Pour non respect de cette rĂšgle, notamment en cas de balayage devant une boule Ă  tirer, le joueur fautif encourt les pĂ©nalitĂ©s prĂ©vues Ă  l’article 35. Article 11 - Changement de but ou de boule Il est interdit aux joueurs de changer de but ou de boule en cours de partie, sauf dans les cas suivants Il ou elle est introuvable, le temps de recherche Ă©tant limitĂ© Ă  cinq minutes. Il ou elle se casse en ce cas le plus gros morceau est pris en considĂ©ration. S’il reste des boules Ă  jouer, il ou elle est immĂ©diatement remplacĂ©e, aprĂšs mesure Ă©ventuellement nĂ©cessaire, par une boule ou un but de diamĂštre identique ou avoisinant. A la mĂšne suivante, le joueur concernĂ© peut prendre un nouveau jeu complet. BUT Article 12 – But masquĂ© ou dĂ©placĂ© Si, au cours d’une mĂšne, le but est inopinĂ©ment masquĂ© par une feuille d’arbre ou un morceau de papier, ces objets sont enlevĂ©s. Si le but arrĂȘtĂ© vient Ă  se dĂ©placer, en raison du vent ou de l’inclinaison du terrain, par exemple, il est remis Ă  sa place primitive, Ă  condition qu’il ait Ă©tĂ© marquĂ©. Il en va de mĂȘme si le but est dĂ©placĂ© accidentellement par l’arbitre, un joueur, un spectateur, une boule ou un but provenant d’un autre jeu, un animal ou tout objet mobile. Pour Ă©viter toute contestation, les joueurs doivent marquer le but. Il ne sera admis aucune rĂ©clamation impliquant des boules ou un but non marquĂ©s. Si le but est dĂ©placĂ© par l’effet d’une boule jouĂ©e de cette partie, il est valable. Article 13 – DĂ©placement du but dans un autre jeu Si, au cours d’une mĂšne, le but est dĂ©placĂ© sur un autre terrain de jeu, limitĂ© ou non, le but est bon, sous rĂ©serve des dispositions de l’article 9. Les joueurs utilisant ce but attendront, s’il y a lieu, la fin de la mĂšne commencĂ©e par les joueurs se trouvant sur l’autre terrain de jeu, pour finir la leur. Les joueurs concernĂ©s par l’application de cet article doivent faire preuve de patience et de courtoisie. A la mĂšne suivante, les Ă©quipes continuent sur le terrain qui leur a Ă©tĂ© affectĂ© et le but est relancĂ© du point oĂč il se trouvait lorsqu’il a Ă©tĂ© dĂ©placĂ©, sous rĂ©serve des dispositions de l’article 7. Article 14 – RĂšgles Ă  appliquer si le but est nul Si, au cours d’une mĂšne, le but est nul, trois cas se prĂ©sentent Il reste des boules Ă  jouer Ă  chaque Ă©quipe la mĂšne est nulle et le but appartient Ă  l’équipe qui avait marquĂ© prĂ©cĂ©demment ou qui avait gagnĂ© le tirage au sort. Il reste des boules Ă  une seule Ă©quipe cette Ă©quipe marque autant de points qu’elle dĂ©tient de boules Ă  jouer. Les deux Ă©quipes n’ont plus de boules en main la mĂšne est nulle et le but appartient Ă  l’équipe qui avait marquĂ© prĂ©cĂ©demment ou qui avait gagnĂ© le tirage au sort. Article 15 – Placement du but aprĂšs arrĂȘt Si le but, frappĂ©, est arrĂȘtĂ© ou dĂ©viĂ© par un spectateur ou par l’arbitre, il conserve sa position. Si le but, frappĂ©, est arrĂȘtĂ© ou dĂ©viĂ© par un joueur situĂ© en terrain de jeu autorisĂ©, son adversaire a le choix entre Laisser le but Ă  sa nouvelle place Remettre le but Ă  sa place primitive Placer le but dans le prolongement d’une ligne allant de sa place primitive Ă  l’endroit oĂč il se trouve, Ă  la distance maximale de 20 mĂštres du cercle 15 mĂštres pour les Cadets, Minimes et Benjamins et de façon Ă  ce qu’il soit visible. Les alinĂ©as b et c ne peuvent ĂȘtre appliquĂ©s que si le but a Ă©tĂ© prĂ©alablement marquĂ©. Si tel n’est pas le cas, le but restera oĂč il se trouve. Si, aprĂšs avoir Ă©tĂ© frappĂ©, le but passe dans sa course en terrain interdit pour revenir finalement en terrain de jeu, il est considĂ©rĂ© comme nul et il y a lieu d’appliquer les dispositions de l’article 14. BOULES Article 16 – Jet de la premiĂšre boule et des suivantes La premiĂšre boule d’une mĂšne est lancĂ©e par un joueur de l’équipe qui a gagnĂ© le tirage au sort ou qui a Ă©tĂ© la derniĂšre Ă  marquer. Par la suite, c’est Ă  l’équipe qui n’a pas le point de jouer. Le joueur ne doit s’aider d’aucun objet, ni tracer de trait sur le sol pour porter sa boule ou marquer sa donnĂ©e. Lorsqu’il joue sa derniĂšre boule, il lui est interdit de disposer d’une boule supplĂ©mentaire dans l’autre main. Les boules doivent ĂȘtre jouĂ©es une par une. Toute boule lancĂ©e ne peut ĂȘtre rejouĂ©e. Toutefois, doivent ĂȘtre rejouĂ©es les boules arrĂȘtĂ©es, ou dĂ©viĂ©es involontairement dans leur course entre le cercle de lancement et le but, par une boule ou un but provenant d’un autre jeu, par un animal, par tout objet mobile ballon, etc
 et dans le cas prĂ©vu Ă  l’article 8, deuxiĂšme paragraphe. Il est interdit de mouiller les boules ou le but. Avant de lancer sa boule, le joueur doit enlever de celle-ci toute trace de boue ou de dĂ©pĂŽt quelconque, sous peine des sanctions prĂ©vues Ă  l’article 35. Si la premiĂšre boule jouĂ©e se trouve en terrain interdit, c’est Ă  l’adversaire de jouer puis alternativement tant qu’il n’y aura pas de boules en terrain autorisĂ©. Si aucune boule ne se trouve plus en terrain autorisĂ© Ă  la suite d’un tir ou d’un appoint, il est fait application des dispositions de l’article 29 relatives au point nul. Article 17 – Attitude des joueurs et des spectateurs durant la partie Pendant le temps rĂ©glementaire donnĂ© Ă  un joueur pour lancer sa boule, les spectateurs et les joueurs doivent observer le plus grand silence. Les adversaires ne doivent ni marcher, ni gesticuler, ni rien faire qui puisse dĂ©ranger le joueur. Seuls ses partenaires peuvent se tenir entre le but et le cercle de lancement. Les adversaires doivent se tenir au-delĂ  du but ou en arriĂšre du joueur et, dans les deux cas, de cĂŽtĂ© par rapport au sens du jeu et Ă  au moins 2 mĂštres de l’un ou de l’autre. Les joueurs qui n’observeraient pas ces prescriptions pourraient ĂȘtre exclus de la compĂ©tition, si, aprĂšs avertissement de l’arbitre, ils persistaient dans leur maniĂšre de faire. Article 18 – Lancer des boules et boules sorties du terrain Nul ne peut, pour essai, lancer sa boule dans la partie. Les joueurs qui n’observeraient pas cette prescription pourraient ĂȘtre frappĂ©s des sanctions prĂ©vues au chapitre Discipline » article 35. En cours de mĂšne, les boules sortant du cadre affectĂ© sont bonnes sauf application de l’article 19. Article 19 – Boules nulles Toute boule est nulle dĂšs qu'elle passe en terrain interdit. Une boule Ă  cheval sur la limite d’un terrain autorisĂ© est bonne. La boule n’est nulle qu'aprĂšs avoir dĂ©passĂ© entiĂšrement la limite du terrain autorisĂ©, c’est-Ă -dire lorsqu'elle se situe entiĂšrement au-delĂ  de l’aplomb de cette limite. Il en va de mĂȘme, quand, en terrains tracĂ©s, la boule traverse entiĂšrement plus d’un des jeux latĂ©ralement contigus au jeu utilisĂ© ou sort en bout de cadre. Dans les parties au temps se dĂ©roulant sur un seul terrain une boule est nulle dans les mĂȘmes conditions dĂšs qu'elle sort entiĂšrement du cadre affectĂ©. Si la boule revient ensuite en terrain de jeu, soit par la pente du terrain, soit parce qu'elle est renvoyĂ©e par un obstacle, mobile ou immobile, elle est immĂ©diatement enlevĂ©e du jeu, et tout ce qu'elle a pu dĂ©placer, aprĂšs son passage en terrain interdit, est remis en place Ă  condition que ces objets aient Ă©tĂ© marquĂ©s. Toute boule nulle doit ĂȘtre immĂ©diatement retirĂ©e du jeu. A dĂ©faut, elle sera considĂ©rĂ©e comme bonne dĂšs qu'une boule aura Ă©tĂ© jouĂ©e par l’équipe adverse. Article 20 – ArrĂȘt d’une boule Toute boule jouĂ©e, arrĂȘtĂ©e ou dĂ©viĂ©e par un spectateur ou par l’arbitre, conserve sa position Ă  son point d’immobilisation. Toute boule jouĂ©e, arrĂȘtĂ©e ou dĂ©viĂ©e involontairement par un joueur de l’équipe Ă  laquelle elle appartient, est nulle. Toute boule pointĂ©e, arrĂȘtĂ©e ou dĂ©viĂ©e involontairement par un adversaire, peut, au grĂ© du joueur, ĂȘtre rejouĂ©e ou laissĂ©e Ă  son point d’immobilisation. Quand une boule tirĂ©e ou frappĂ©e, est arrĂȘtĂ©e ou dĂ©viĂ©e involontairement par un joueur, son adversaire peut La laisser Ă  son point d’immobilisation ; La placer dans le prolongement d’une ligne, qui irait de sa place primitive Ă  l’endroit oĂč elle se trouve, mais uniquement en terrain jouable et Ă  condition qu’elle ait Ă©tĂ© marquĂ©e. Le joueur arrĂȘtant volontairement une boule en mouvement est immĂ©diatement disqualifiĂ©, ainsi que son Ă©quipe, pour la partie en cours. Article 21 – Temps autorisĂ© pour jouer DĂšs que le but est lancĂ©, tout joueur dispose d’une durĂ©e maximale d’une minute pour lancer sa boule. Ce dĂ©lai court dĂšs l’arrĂȘt du but ou de la boule jouĂ©e prĂ©cĂ©demment ou s’il a fallu effectuer la mesure d’un point, dĂšs que cette derniĂšre a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ©e. Ces mĂȘmes prescriptions s’appliquent pour le lancer du but. Tout joueur ne respectant pas ce dĂ©lai, encourt les pĂ©nalitĂ©s prĂ©vues au chapitre Discipline article 35. Article 22 – Boules dĂ©placĂ©es Si une boule arrĂȘtĂ©e vient Ă  se dĂ©placer en raison du vent ou de l’inclinaison du terrain par exemple, elle est remise en place. Il en va de mĂȘme pour toute boule dĂ©placĂ©e accidentellement par un joueur, un arbitre, un spectateur, un animal ou par tout objet mobile. Pour Ă©viter toute contestation, les joueurs doivent marquer les boules. Aucune rĂ©clamation ne sera admise pour une boule non marquĂ©e et l’arbitre ne statuera qu’en fonction de l’emplacement des boules sur le terrain. Par contre, si une boule est dĂ©placĂ©e par l’effet d’une boule jouĂ©e de cette partie, elle est valable. Article 23 – Joueur lançant une autre boule que la sienne Le joueur qui joue une boule autre que la sienne reçoit un avertissement. La boule jouĂ©e est nĂ©anmoins valable mais elle doit ĂȘtre immĂ©diatement remplacĂ©e, Ă©ventuellement aprĂšs mesure faite. En cas de rĂ©cidive au cours de la partie, la boule du joueur fautif est annulĂ©e et tout ce qu'elle a dĂ©placĂ© est remis en place. Article 24 – Boule jouĂ©e contrairement aux rĂšgles A l'exception des cas dans lesquels le prĂ©sent rĂšglement prĂ©voit l'application des sanctions spĂ©cifiques et graduĂ©es de l'article 35, toute boule jouĂ©e contrairement aux rĂšgles est nulle et tout ce qu’elle a dĂ©placĂ© dans son parcours est remis en place, si les objets Ă©taient marquĂ©s. Toutefois, l’adversaire a le droit de faire appliquer la rĂšgle de l’avantage et de dĂ©clarer qu'elle est valable. En ce cas, la boule pointĂ©e ou tirĂ©e est bonne et tout ce qu’elle a dĂ©placĂ© demeure en place. POINTS ET MESURES Article 25 – EnlĂšvement momentanĂ© des boules Pour la mesure d’un point, il est autorisĂ© de dĂ©placer momentanĂ©ment, aprĂšs les avoir marquĂ©s, les boules et les obstacles situĂ©s entre le but et les boules Ă  mesurer. AprĂšs mesure, les boules et les obstacles enlevĂ©s sont remis Ă  leur place. Si les obstacles ne peuvent ĂȘtre retirĂ©s, la mesure du point est faite Ă  l’aide d’un compas. Article 26 – Mesure de points La mesure d’un point incombe au joueur qui a jouĂ© le dernier ou Ă  l’un de ses coĂ©quipiers. Les adversaires ont toujours le droit de mesurer aprĂšs l’un de ces joueurs. Les mesures doivent ĂȘtre effectuĂ©es avec des instruments appropriĂ©s, chaque Ă©quipe devant en possĂ©der un. Il est notamment interdit d’effectuer des mesures avec les pieds. Le joueur ne respectant pas cette prescription encourt les pĂ©nalitĂ©s prĂ©vues Ă  l’article 35. Quel que soit le rang des boules Ă  mesurer, et le moment de la mĂšne, l’arbitre peut ĂȘtre consultĂ© et sa dĂ©cision est sans appel. Les joueurs doivent se tenir Ă  au moins deux mĂštres de lui quand il effectue une mesure. Cependant sur dĂ©cision du comitĂ© d'organisation, notamment en cas de parties tĂ©lĂ©visĂ©es, il peut ĂȘtre dĂ©cidĂ© que seul l'arbitre sera habilitĂ© Ă  mesurer. Article 27 – Boules enlevĂ©es Il est interdit aux joueurs de ramasser les boules jouĂ©es avant la fin de la mĂšne. A la fin d’une mĂšne, toute boule enlevĂ©e avant le dĂ©compte des points est nulle. Aucune rĂ©clamation n’est admise Ă  ce sujet. Si un joueur ramasse ses boules en terrain de jeu alors qu'il reste des boules Ă  ses partenaires, ces derniers ne seront pas autorisĂ©s Ă  les jouer. Article 28 – DĂ©placement des boules ou du but Le point est perdu par une Ă©quipe si l’un de ses joueurs, effectuant une mesure, dĂ©place le but ou l’une des boules litigieuses. Si, lors de la mesure d’un point, l’arbitre remue ou dĂ©place le but ou une boule, il se prononce en toute Ă©quitĂ©. Article 29 – Boules Ă  Ă©gales distances du but Lorsque les deux boules les plus proches du but, appartenant chacune Ă  une Ă©quipe, sont Ă  Ă©gale distance, trois cas peuvent se prĂ©senter Si les deux Ă©quipes n’ont plus de boules, la mĂšne est nulle et le but appartient Ă  l’équipe qui avait marquĂ© prĂ©cĂ©demment ou qui avait gagnĂ© le tirage au sort. Si une Ă©quipe est seule Ă  disposer de boules, elle les joue et marque autant de points que de boules finalement plus proches du but que la boule de l’adversaire la plus proche. Si les deux Ă©quipes disposent de boules, il appartient Ă  celle qui a jouĂ© la derniĂšre boule de rejouer, puis Ă  l’équipe adverse, et ainsi de suite alternativement jusqu’à ce que le point appartienne Ă  l’une d’elles. Quand une Ă©quipe reste seule Ă  possĂ©der des boules, les dispositions du paragraphe prĂ©cĂ©dent s’appliquent. Si, en fin de mĂšne, aucune boule ne se trouve en terrain autorisĂ©, la mĂšne est nulle. Article 30 – Corps Ă©tranger adhĂ©rant Ă  la boule ou au but Tout corps Ă©tranger qui adhĂšre Ă  la boule ou au but doit ĂȘtre enlevĂ© avant la mesure du point. Article 31 – RĂ©clamations Pour ĂȘtre admise, toute rĂ©clamation doit ĂȘtre faite Ă  l’arbitre. DĂšs que la partie est terminĂ©e, aucune rĂ©clamation ne peut ĂȘtre admise. DISCIPLINE Article 32 – PĂ©nalitĂ©s pour absence d'Ă©quipe ou de joueur Au moment du tirage au sort des rencontres et de la proclamation des rĂ©sultats de ce tirage, les joueurs doivent ĂȘtre prĂ©sents Ă  la table de contrĂŽle. Un quart d’heure aprĂšs la fin de la proclamation de ces rĂ©sultats, l’équipe absente du terrain de jeu est pĂ©nalisĂ©e d’un point, qui est portĂ© au crĂ©dit de l’équipe adverse. Ce dĂ©lai est ramenĂ© Ă  5 minutes. dans les parties en temps limitĂ©. PassĂ© ce dĂ©lai, la pĂ©nalitĂ© s’accroĂźt d’un point par cinq minutes de retard. Ces mĂȘmes pĂ©nalitĂ©s s’appliquent en cours de compĂ©tition aprĂšs chaque tirage au sort et en cas de reprise des parties Ă  la suite d’une interruption pour un motif quelconque. Est dĂ©clarĂ©e Ă©liminĂ©e de la compĂ©tition, l’équipe qui ne s’est pas prĂ©sentĂ©e sur le terrain de jeu dans l’heure qui suit le dĂ©but ou la reprise des parties. Une Ă©quipe incomplĂšte a la facultĂ© de commencer la partie sans attendre son joueur absent ; toutefois elle ne dispose pas des boules de celui-ci. Aucun joueur ne peut s’absenter d’une partie ou quitter les terrains de jeu sans l’autorisation de l’Arbitre. En tout Ă©tat de cause cette sortie n'interrompt ni le dĂ©roulement de la partie, ni l'obligation pour ses partenaires de jouer leurs boules dans la minute impartie. S'il n'est pas revenu au moment oĂč il doit jouer ses boules celles-ci sont annulĂ©es Ă  raison d'une boule par minute. Si l’autorisation n’a pas Ă©tĂ© accordĂ©e, il est fait application des pĂ©nalitĂ©s de l'article 35. En cas d'accident ou de problĂšme mĂ©dical dĂ»ment constatĂ© par un mĂ©decin il pourra ĂȘtre accordĂ© une interruption maximale d'un quart d'heure. Si l'utilisation de cette possibilitĂ© se rĂ©vĂ©lait frauduleuse le joueur et son Ă©quipe seraient immĂ©diatement exclus de la compĂ©tition. Article 33 – ArrivĂ©e des joueurs retardataires Si, aprĂšs le dĂ©but d’une mĂšne, le joueur absent se prĂ©sente, il ne participe pas Ă  cette mĂšne. Il est admis dans le jeu seulement Ă  partir de la mĂšne suivante. Si le joueur absent se prĂ©sente plus d’une heure aprĂšs le dĂ©but d’une partie, il perd tout droit de participer Ă  celle-ci. Si son ou ses coĂ©quipiers gagnent cette partie, il pourra participer Ă  celle qui suit, sous rĂ©serve que l’équipe soit nominativement inscrite. Si la compĂ©tition se dĂ©roule par poules, il pourra participer Ă  la seconde partie quel que soit le rĂ©sultat de la premiĂšre. Une mĂšne est considĂ©rĂ©e comme commencĂ©e dĂšs que le but a Ă©tĂ© lancĂ©, quelle que soit la validitĂ© du jet. Des dispositions particuliĂšres peuvent ĂȘtre prises dans les parties en temps limitĂ©. Article 34 – Remplacement d’un joueur Le remplacement d’un joueur en Doublette, d’un ou deux joueurs en Triplette n’est autorisĂ© que jusqu’à l’annonce officielle du dĂ©but de la compĂ©tition bombe, coup de sifflet, annonce, etc
 Ă  condition que le ou les remplaçants n’aient pas Ă©tĂ© inscrits dans la compĂ©tition au titre d’une autre Ă©quipe. Article 35 - Sanctions Pour non observation des rĂšgles de jeu, les joueurs encourent les sanctions suivantes Avertissement qui est marquĂ© officiellement par la prĂ©sentation par l’arbitre d'un carton jaune au fautif. NĂ©anmoins un carton jaune pour dĂ©passement du temps est infligĂ© Ă  l'ensemble des joueurs de l'Ă©quipe fautive. Si l'un de ces joueurs a dĂ©jĂ  un carton jaune il lui sera infligĂ© la suppression d’une boule pour la mĂšne en cours ou pour la mĂšne suivante s’il n’a plus de boule Ă  jouer. Annulation de la boule jouĂ©e ou Ă  jouer qui est marquĂ© officiellement par la prĂ©sentation par l'arbitre d'un carton orange au fautif. Exclusion du joueur fautif pour la partie qui est marquĂ© officiellement par la prĂ©sentation par l'arbitre d'un carton rouge au fautif Disqualification de l’équipe fautive Disqualification des deux Ă©quipes en cas de connivence. L’avertissement Ă©tant une sanction il ne peut ĂȘtre donnĂ© qu'aprĂšs constatation d'une infraction. Ne peut donc ĂȘtre considĂ©rĂ© comme un avertissement officiel l'information donnĂ©e aux joueurs en dĂ©but de compĂ©tition ou de partie qu'ils doivent respecter le rĂšglement. Article 36 – IntempĂ©ries En cas de pluie, toute mĂšne commencĂ©e doit ĂȘtre terminĂ©e, sauf dĂ©cision contraire de l’arbitre qui est seul habilitĂ©, avec le Jury, pour dĂ©cider de son arrĂȘt ou de son annulation pour cas de force majeure. Article 37 – Nouvelle phase de Jeu Si, aprĂšs l’annonce du dĂ©but d’une nouvelle phase de la compĂ©tition 2Ăšme tour, 3Ăšme tour, etc
, certaines parties ne sont pas terminĂ©es, l’arbitre, aprĂšs avis du ComitĂ© d’Organisation, peut prendre toutes dispositions ou dĂ©cisions qu’il juge nĂ©cessaires pour la bonne marche du concours. Article 38 – Manque de sportivitĂ© Les Ă©quipes qui disputeraient une partie en faisant preuve de manque de sportivitĂ© et de respect envers public, dirigeants ou arbitres, seront exclues de la compĂ©tition. Cette exclusion peut entraĂźner la non homologation des rĂ©sultats Ă©ventuellement obtenus, ainsi que l’application des sanctions, prĂ©vues Ă  l’article 39. Article 39 – Mauvais comportement Le joueur qui se rend coupable d’incorrection et, Ă  plus forte raison, de violence envers un dirigeant, un Arbitre, un autre joueur ou un spectateur encourt l’une ou plusieurs des sanctions suivantes, selon la gravitĂ© de la faute Exclusion de la compĂ©tition ; Retrait de la licence ou de la piĂšce officielle d'affiliation ; Confiscation ou restitution des indemnitĂ©s et rĂ©compenses. La sanction prise Ă  l’égard du joueur fautif peut ĂȘtre appliquĂ©e Ă  ses coĂ©quipiers. La sanction 1 est appliquĂ©e par l’arbitre. La sanction 2 est appliquĂ©e par le jury. La sanction 3 est appliquĂ©e par le ComitĂ© d’Organisation qui, sous 48 heures, fait parvenir, avec son rapport, les indemnitĂ©s et rĂ©compenses retenues, Ă  l’organisme fĂ©dĂ©ral qui dĂ©cide de leur destination. En tout Ă©tat de cause, le ComitĂ© Directeur de l’instance fĂ©dĂ©rale concernĂ©e statue en dernier ressort. Une tenue correcte est exigĂ©e des joueurs auxquels il est interdit de joueur torse nu et qui doivent notamment, pour des raisons de sĂ©curitĂ©, porter des chaussures entiĂšrement fermĂ©es protĂ©geant les orteils et les talons. Il est interdit de fumer sur les jeux, y compris des cigarettes Ă©lectroniques. Il est Ă©galement interdit d'utiliser un tĂ©lĂ©phone portable durant les parties. Tout joueur qui n’observerait pas ces prescriptions, serait exclu de la compĂ©tition s'il persistait aprĂšs avertissement de l’Arbitre. Article 40 – Devoirs des arbitres Les arbitres dĂ©signĂ©s pour diriger les compĂ©titions sont chargĂ©s de veiller Ă  la stricte application des rĂšglements de jeu et rĂšglements administratifs qui les complĂštent. Ils ont autoritĂ© pour exclure de la compĂ©tition tout joueur ou toute Ă©quipe qui refuserait de se conformer Ă  leur dĂ©cision. Les spectateurs licenciĂ©s ou suspendus qui, par leur comportement, seraient Ă  l’origine d’incidents sur un terrain de jeu, feront l’objet d’un rapport de l’arbitre Ă  l’organisme fĂ©dĂ©ral. Celui-ci convoquera le ou les fautifs devant la Commission de Discipline compĂ©tente qui statuera sur les sanctions Ă  prendre. Article 41 – Composition et dĂ©cisions du Jury Tout cas non prĂ©vu par le rĂšglement est soumis Ă  l’arbitre qui peut en rĂ©fĂ©rer au Jury du concours. Ce Jury comprend 3 membres au moins et 5 au plus. Les dĂ©cisions prises en application du prĂ©sent paragraphe par le Jury sont sans appel. En cas de partage des voix, celle du PrĂ©sident du Jury est prĂ©pondĂ©rante.
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