ÀLA PÊCHE AUX INFOS. Primary Menu . L’HEBDO; LE BRIEF ; LA PRESIDENTIELLE VUE DE MARSEILLE QUI SOMMES-NOUS ? L’ÉCOLE; LA PROMO 2021-2022; ARCHIVES. LA PROMO 2019-2021; PROMO 2018-2020; PROMO 2017-2019 ; PROMO 2016-2018; PROMO 2015-2017; Rechercher : Home. ARCHIVES. PROMO 2015-2017. La Pétanque, une histoire marseillaise. D'ABORD LE PETIT "COMMENT FAIS-JE?" POUR LES NOVICES Bien que la pétanque au niveau tournoi soit normalement joué sur une surface plat, bien preparé, la tradition du jeu comprend une variété impressionante des terrains. Les pistes dans les parcs publiques sont souvent idéales, aussi bien que les cours de récréation et n'importe où on trouve de la terre battue. Le jeu peut être joué cependant moins effectivement sur des pelouses ou même sur l'asphalte avec une couche légère de sable. A peut près la seule surface qui ne sert définitivement pas est une plage sablée. On peut obtenir des boules légères fabriqués en plastique pour jouer une variété de pétanque-plage. Le jeu doit absolument se jouer entre deux équipes en compétition. Pourtant le numéro de personnes qui comprend les équipes est variable d'un seul style mano a mano jusqu'a quatre - ou à la limite même davantage. Donc aucun groupe d'amis entre deux et dix peut se mettre à jouer. Les groupements beaucoup préférés sont deux contre deux doublettes, et trois contre trois triplettes. En doublette, chaque joueur dispose de trois boules, et en triplette deux; alors le numéro totale de boules en jeu est presque toujours 12. Bon - vous avez votre piste, vous avez des amis avec des cochonnet correcte. Et alors? Bien, vous en avez besoin d'un autre machin - une pièce de monnaie pour lancer, afin de décider quelle équipe va commencer. Un joueur de l'équipe qui gagne avec la pièce trouve un endroit qui lui plait et gratte un cercle dans le terrain de diamètre à peu près 50 cm. officiellement entre 35 et 50 centimètres. Ensuite, il lance le cochonnet en n'importe quelle direction une distance entre six et dix mètres. Attention! Le cochonnet n'est pas valable s'il arrive plus proche que 50 cm. d'aucun mur, arbre, ou limite agréée entre les équipes. Le jeu soi-même commence quand un joueur de la première équipe, placé les deux pieds tanqués dans le cercle, lance une boule tentant de placer ou pointer, on dit aussi près que possible au cochonnet, et devant le cochonnet par préférence. Ensuite la 2me équipe doit jouer jusqu'à ce que au moins une de ses boules est plus proche au cochonnet que la boule déjà lancé par l'autre équipe. On peut arriver à ça soit par mieux pointer que les opposants, soit par tirer à force leur boule du jeu. Étant donné que le 2me équipe réussit avant d'être à court de boules, la 1ère équipe joue dans son tour jusqu'au succès ou à sec, et on continue comme ça tour à tour jusqu'au sec des deux équipes. Si le cochonnet est déplacé, le jeu continue à moins qu'il sort d'une périmètre agréée ou n'est plus visible du cercle. Dans ces cas le mène est annulé et rejoué; cependant, si le cochonnet est perdu quand une équipe a lancé toutes ses boules et que l'autre équipe a toujours des boules en main, l'équipe avec des boules en main marque un point pour chaque boule qui n'est pas joué. Lorsque les deux équipes ont joué tous leurs boules, le mène est fini et les points sont déterminé. L'équipe gagnante marque un point pour chaque boule plus près du cochonnet qu'aucune boule des adversaires donc le maximum de points dans un mène soit normalement six. Un joueur de l'équipe gagnante relance alors le cochonnet et on recommence le jeu. Une manche est terminée quand une équipe a marqué 13 points. ET MAINTENANT LE RÈGLEMENT OFFICIEL TABLE DE MATIERES HYPERLIÉ ========================== -REGLES GENERALES- ARTICLE 1 - Ordre du jeu ARTICLE 2 - Caractéristiques permis des boules ARTICLE 3 - Licences ARTICLE 4 - Changement des boules; rupture des boules ou du but -JEU- ARTICLE 5 - Terrain et dimensions ARTICLE 6 - Commencement du jeu; règlement du cercle ARTICLE 7 - Règlements de distance du jeu ARTICLE 8 - Déflection du but ARTICLE 9 - Annulment du but ARTICLE 10 - Déplacement des obstacles ARTICLE 11 - Déplacement du but par la Nature, des Personnes ou des Animaux ARTICLE 12 - Déplacement du but dans un autre terrain ARTICLE 13 - Règlement quand le but est nul ARTICLE 14 - Placement du but après interférence ARTICLE 15 - Disposition du jeu après que le but sort du terrain désigné -BOULES- ARTICLE 16 - Jet de la première boule ARTICLE 17 - Conduite des joueurs et spectateurs pendant le jeu ARTICLE 18 - Boules arrêtées, déviées ou sorties du terrain ARTICLE 19 - Annullement des boules ARTICLE 20 - Boules soumises à interférence ARTICLE 21 - Temps permis pour jouer ARTICLE 22 - Déplacement des boules par la Nature, des Personnes ou des Animaux ARTICLE 23 - Joueurs jouant des boules autre que les siennes ARTICLE 24 - Placement non réglementaire des boules -POINTS ET MESURE- ARTICLE 25 - Déplacement des boules afin de les mesurer ARTICLE 26 - Conditions de mesurage ARTICLE 27 - Boules enlevées a la fin d'une mène ARTICLE 28 - Déplacement des boules ou du but pendant mesurage ARTICLE 29 - Les boules à égale distance du but ARTICLE 30 - Enlèvement des corps étranger ARTICLE 31 - Disputes et réclamations -DISCIPLINE- ARTICLE 32 - Pénalités pour l'absence des équipes ou joueurs ARTICLE 33 - Arrivée des joueurs absents ARTICLE 34 - Remplacement d'un joueur ARTICLE 35 - Temps adverses et autres problèmes ARTICLE 36 - Partage des indemnités ARTICLE 37 - M&ecaute;chanceté des joueurs ARTICLE 38 - Devoir des arbitres ARTICLE 39 - Composition et devoirs des juries Tenue COMPORTEMENT DES JOUEURS CODE FPUSA ==================================================== RÈGLEMENT OFFICIEL INTERNATIONALE DU JEU DE PÉTANQUE ==================================================== Applicable sur l'ensemble des territoires des Fédérations Nationales membres de la Fédération Internationale de Pétanque et Jeu Provençal adoptés par la FPUSA le 1 mars 1998, et par la à Bruxelles le 21 septembre 1995. -RÈGLES GÉNÉRALES- ARTICLE 1 - Ordre du jeu La pétanque est un jeu qui oppose 3 joueurs à 3 joueurs triplettes Elle peut aussi mettre en présence 2 joueurs à 2 joueurs doublettes 1 joueur à 1 joueur tête à tête En triplettes, chaque joueur dispose de 2 boules. En Doublettes et Tête-à-tête chaque joueur dispose de trois boules. Toute autre formule est interdite. ARTICLE 2 - Caractéristiques permis des boules La Pétanque se joue avec des boules agréées par la Fédération ou par la et répondant aux caractéristiques suivantes a Être en métal. b Avoir un diamètre compris entre 7,05 cm minimum et 8 cm maximum. c Avoir un poids compris entre 650 grammes minimum et 800 grammes maximum. Le Label marque du fabricant et les chiffres correspondant au poids doivent être gravés sur les boules et toujours lisibles. d N'être ni plombées ni sablées. De façon générale elles ne doivent ni avoir été truquées ni avoir subi de transformation ou modification après usinage par les fabricants agréés. Il est notamment interdit de les recuire pour modifier la dureté donnée par le fabricant. Toutefois les nom et prénom du joueur ou les initiales peuvent y être gravés ainsi que divers logos et sigles, conformément au Cahier des Charges relatif à la fabrication des boules. ARTICLE 2bis Tout joueur coupable d'une infraction aux dispositions de l'alinéa d de l'article précédent est immédiatement exclu de la compétition, ainsi que son ou ses partenaires. En l'occurrence deux cas peuvent se présenter 1 Boules dites "truquées" le joueur s'expose au retrait de sa licence pour une période dont la durée est fixée par le Code de Discipline, sans préjudice d'autres sanctions infligées par la Commission Fédérale de Discipline. 2 Boules dites "recuites" le joueur s'expose au retrait de sa licence pour une durée de deux ans ainsi qu'à une interdiction de participer aux épreuves qualificatives aux Championnats Nationaux ou Internationaux pour une durée de trois à cinq ans. Dans l'un ou l'autre de ces cas, si les boules ont été prêtées et que leur propriétaire est identifié, ce dernier se verra infliger une suspension de deux ans. Si une boule non truquée, mais usagée ou de fabrication défectueuse, ne subit pas avec succès les examens de contrôle ou ne répond pas aux normes figurant dans les alinéas a, b et c de l'article précédent, le joueur doit la changer. Il peut aussi changer de Jeu. Les réclamations portant sur ces trois alinéas et formulées par des joueurs, ne sont recevables qu'avant le début de la partie. Ces derniers ont donc intérêt à s'assurer que leurs boules et celles de leurs adversaires répondent bien aux normes édictées. Les réclamations fondées sur l'alinéa d sont recevables toute la partie, mais elles ne peuvent être formulées qu'entre deux mènes. Néanmoins, à compter de la troisième mène, s'il s'avère qu'une réclamation à l'encontre est engagée. Il sera notamment tenu de rembourser ou de remplacer ces boules si elles se sont révélées régulières. Toutefois il ne pourra, en aucun cas, lui être réclamé des dommages et intérêts. L'Arbitre ou le Jury peuvent, à tout moment, procéder au contrôle des boules d'un ou de plusieurs joueurs. ARTICLE 2ter Les buts sont exclusivement en bois. Leur diamètre doit être compris entre 25 mm minimum et 35 mm maximum. Les buts peints - quelle que soit la couleur - sont autorisés. ARTICLE 3 - Licences Avant le début d'une compétition, chaque joueur doit présenter sa licence. Il doit aussi la présenter à toute demande de l'Arbitre ou de son adversaire, mais uniquement avant le début de la partie. Toute licence doit être établie conformément au règlement administratif de la Fédération, et comporter, notamment, une photographie estampillée et la signature du titulaire. ARTICLE 4 - Changement des boules; rupture des boules ou du but Il est interdit aux joueurs de changer de but ou de boules en cours de partie, sauf dans les cas suivants a Il ou elle est introuvable, le temps de recherche étant limité à cinq minutes. b Il ou elle se casse en ce cas le plus gros morceau est pris en considé- ration. S'il reste des boules à jouer, il ou elle est immédiatement remplacé, après mesure éventuellement nécessaire, par une boule ou un but de diamètre identique ou avoisinant. A la mène suivante le joueur concerné peut prendre un nouveau jeu complet. -JEU- ARTICLE 5 - Terrain et dimensions La Pétanque se pratique sur tous les terrains. Cependant par décision du Comité d'Organisation ou de l'Arbitre, les équipes peuvent être tenues de se rencontrer sur un terrain délimité. Dans cette éventualité, ce dernier doit avoir, pour les Championnats Nationaux et les Compétitions Internationales, les dimensions minimales suivantes 4 m. de largeur sur 15 m. de longueur. Pour les autres concours. les Fédérations pourront accorder ou permettre à leurs démembrements locaux d'accorder des dérogations relatives à ces minima, sans que ceux-ci soient inférieurs à 12 m. x 3 m. Les parties se jouent en 13 points, avec possibilité de faire disputer celles des poules et des cadrages en 11 points. ARTICLE 6 - Commencement du jeu; règlement du cercle Les joueurs doivent procéder à un tirage au sort pour déterminer laquelle des deux équipes choisira le terrain - au cas où il ne leur en aurait pas été attribué un par les organisateurs - et lancera la première le but. N'importe lequel des joueurs de l'équipe ayant gagné le tirage au sort choisit le point de départ et trace sur le sol un cercle tel que les pieds de tous les joueurs puissent y être posés entièrement. Toutefois il ne peut mesurer moins de 35 cm ni plus de 50 cm de diamètre. Il doit être tracé à plus d'un mètre de tout obstacle ou de la limite d'un terrain interdit et, dans les compétitions en terrain libre, à au moins 2 mètres d'un autre cercle de lancer utilisé. Les pieds doivent être entièrement à l'intérieur du cercle, ne pas mordre sur celui-ci et ils ne doivent en sortir ou quitter entièrement le sol que lorsque la boule lancée a touché celui-ci. Aucune autre partie du corps ne doit toucher le sol à l'extérieur du cercle. Par exception, les mutilés d'un membre inférieur sont autorisés à ne placer qu'un pied à l'intérieur du cercle. Pour les joueurs évoluant en fauteuil roulant, le cercle doit se trouver au milieu des roues, le repose-pieds du fauteuil se situant à hauteur du bord du cercle. Le lancer du but par un joueur d'une équipe n'implique pas qu'il soit dans l'obligation de jouer le premier. En cas d'affectation d'un terrain, les équipes concernées ne peuvent se rendre sur un autre terrain sans l'autorisation de l'Arbitre. ARTICLE 7 - Règlements de distance du jeu Pour que le but lancé par un joueur soit valable, il faut 1 Que la distance le séparant du bord le plus rapproché du cercle de lancement soit de - 4 mètres minimum et 8 mètres maximum pour les Minimes, - 5 mètres minimum et 9 mètres maximum pour les Cadets, - 6 mètres minimum et 10 mètres maximum pour les Juniors et les Seniors. 2 Que le cercle de lancement soit à un mètre minimum de tout obstacle et de la limite d'un terrain interdit. 3 Que le but soit à un mètre minimum de tout obstacle et de la limite la plus proche d'un terrain interdit. 4 Qu'il soit visible du joueur dont les pieds sont placés aux extrémités intérieures du cercle et dont le corps est absolument droit. En cas de contestation sur ce point, I'Arbitre décide sans appel si le but est visible. A la mène suivante, le but est lancé à partir d'un cercle tracé autour du point où il se trouvait à la mène précédente, sauf dans les cas suivants a Le cercle se situerait ainsi à moins d'un mètre d'un obstacle ou de la limite d'un terrain interdit. b Le lancer du but ne pourrait se faire à toutes distances réglementaires. Dans le premier cas le joueur trace le cercle à la limite réglementaire de l'obstacle ou du terrain interdit. Dans le deuxième cas, le joueur peut reculer, dans l'alignement du déroule- ment du jeu à la mène précédente, jusqu'à ce qu'il puisse lancer le but à la distance maximale autorisée, et pas au-delà. Cette possibilité n'est offerte que si le but ne peut être lancé, dans une direction quelconque, à la dist- ance maximale. Si, après 3 jets consécutifs par la même équipe, le but n'a pas été lancé dans les conditions réglementaires ci-dessus définies, il est remis à l'équipe adverse qui dispose également de 3 essais et qui peut reculer le cercle dans les conditions prévues à l'alinéa précédent. Dans ce cas, le cercle ne peut plus être changé si cette équipe ne réussit pas ses 3 jets. En tout état de cause, I'équipe qui a perdu le but après les 3 premiers jets, conserve la priorité pour jouer la première boule. ARTICLE 8 - Déflection du but Si le but lancé est arrêté par l'Arbitre, un joueur, un spectateur, un animal ou tout objet mobile, il n'est pas valable et doit être relancé sans que ce jet compte pour les 3 auxquels l'équipe ou le joueur a droit. Si, après le jet du but, une première boule est jouée, I'adversaire a encore le droit de contester sa position réglementaire. Si l'objection est reconnue valable, le but est relancé et la boule rejouée. Si l'adversaire a également joué une boule, le but est définitivement consi- déré comme valable et aucune réclamation n'est admise. Pour que le but soit relancé, il faut que les deux équipes aient reconnu que le jet n’était pas valable ou que l'Arbitre en ait décidé ainsi. Il est alors impossible de revenir au jet précédent. Si une équipe procède différemment, elle perd le bénéfice du lancement du but. ARTICLE 9 - Annulement du but Le but est nul dans les six cas suivants 1 Quand, après avoir été lancé, le but ne se trouve pas dans les limites prévues à l'article 7 2 Quand, au cours d'une mène, le but est déplacé en terrain interdit même s'il revient en terrain autorisé. Le but à cheval sur la limite d'un terrain autorisé est bon. Il n'est nul qu'après avoir dépassé entièrement la limite du terrain autorisé ou la ligne de perte, c'est- à-dire lorsqu'il se situe entièrement au-delà de l'aplomb de cette limite. Est considéré comme terrain interdit la flaque d'eau sur laquelle le but flotte librement. 3 Quand, se trouvant en terrain autorisé, le but déplacé n'est pas visible du cercle, dans les conditions prévues par l'article 7. Toute- fois le but masqué par une boule n'est pas nul. L’Arbitre est autorisé à enlever momentanément une boule pour constater si le but est visible. 4 Quand le but est déplacé à plus de 20 mètres ou à moins de 3 mètres du cercle de lancer. 5 Quand le but, déplacé, est introuvable, le temps de recherche étant limité à 5 minutes. 6 Quand un terrain interdit se trouve entre le but et le cercle de lancer. ARTICLE 10 - Déplacement des obstacles Il est formellement interdit aux joueurs de supprimer, déplacer ou écraser un obstacle quelconque se trouvant sur le terrain de jeu. Toutefois le jou- eur appelé à lancer le but est autorisé à tâter une donnée avec l'une de ses boules sans frapper plus de trois fois le sol. En outre celui qui s'apprête à jouer ou l'un de ses partenaires, peut boucher le trou qui aurait été fait par la boule jouée précédemment. Pour non-observation des règles ci-dessus, les joueurs encourent les sanc- tions suivantes 1 Avertissement 2 Annulation de la boule jouée ou à jouer 3 Disqualification de l'équipe fautive 4 Disqualification des deux équipes en cas de connivence. ARTICLE 11 - Déplacement du but par la Nature, des Personnes ou des Animaux Si, au cours d'une mène, le but est inopinément masqué par une feuille d'arbre ou un morceau de papier, ces objets sont enlevés. Si le but arrêté vient ensuite à se déplacer en raison du vent ou de l'in- clinaison du terrain, par exemple, il est remis à sa place primitive, à condition qu'il ait été marqué. Il en va de même si le but est déplacé accidentellement par l'Arbitre, un joueur, un spectateur. une boule ou un but provenant d'un autre jeu, un animal ou tout objet mobile. Pour éviter toute contestation les joueurs doivent marquer le but. Il ne sera admis aucune réclamation impliquant des boules ou un but non marqués. ARTICLE 12 - Déplacement du but dans un autre terrain Si, au cours d'une mène, le but est déplacé sur un autre terrain de jeu, limité ou non, le but est bon, sous réserve des dispositions de l'article 9. Les joueurs utilisant ce but attendront, s'il y a lieu, la fin de la mène commencée par les joueurs se trouvant sur l'autre terrain de jeu, pour finir la leur. Les joueurs concernés par l'application de cet article doivent faire preuve de patience et de courtoisie. ARTICLE 13 - Règlement quand le but est nul Si, au cours d'une mène. Le but est nul 3 cas se présentent a Il reste des boules à jouer à chaque équipe la mène est nulle. b Il reste des boules à une seule équipe, cette équipe marque autant de points qu'elle détient de boules à jouer. c Les deux équipes n'ont plus de boules en main, la mène est nulle. ARTICLE 14 - Placement du but après interférence 1 Si le but, frappé, est arrêté par un spectateur ou par l'Arbitre, il conserve sa position. 2 Si le but, frappé, est arrêté par un joueur, I'adversaire de celui qui l'a arrêté a le choix entre a laisser le but à sa nouvelle place, b remettre le but à sa place primitive, c placer le but dans le prolongement d'une ligne allant de sa place primitive à l'endroit où il se trouve, mais uniquement en terrain de jeu autorisé, et de façon que la mène puisse se poursuivre. Les alinéas b et c ne peuvent être appliqués que si le but a été préalable- ment marqué. Si tel n’est pas le cas, le but restera où il se trouve. Si, après avoir été frappé, le but passe dans sa course en terrain interdit pour revenir finalement en terrain de jeu, il y a lieu d'appliquer les dis- positions de l'article 13. ARTICLE 15 - Disposition du jeu après que le but sort du terrain désigné Lorsque, au cours d'une mène, le but a été déplacé hors du terrain désigné, il est relancé, à la mène suivante, du point où il se trouvait lorsqu'il a été déplacé sous réserve que Article 7 a le cercle puisse être tracé à 1 m. de tout obstacle et de la limite d'un terrain interdit b le lancer du but puisse se faire à toutes distances réglementaires. -BOULES- ARTICLE 16 - Jet de la première boule La première boule d'une mène est lancée par un joueur de l'équipe qui a gagné le tirage au sort ou qui a été la dernière à marquer. Le joueur ne doit s'aider d'aucun objet ni tracer de trait sur le sol pour porter sa boule ou marquer sa donnée. Lorsqu'il joue sa dernière boule, Il lui est interdit de disposer d'une boule supplémentaire dans l'autre main. Il est interdit de mouiller boules ou but. Si la première boule jouée se trouve en terrain interdit, c'est à l'adver- saire de jouer le premier puis alternativement tant qu'il n'y aura pas de boules en terrain autorisé. Si aucune boule ne se trouve plus en terrain autorisé à la suite d'un tir ou d'un appoint, il est fait application des dispositions de l'article 29 relatives au point nul. ARTICLE 17 - Conduite des joueurs et spectateurs pendant le jeu Pendant le temps réglementaire donné à un joueur pour lancer sa boule, les spectateurs et les joueurs doivent observer le plus grand silence. Les adversaires ne doivent ni marcher, ni gesticuler, ni rien faire qui puisse déranger le joueur. Seuls ses partenaires peuvent se tenir entre le but et le cercle de lancer. Les adversaires doivent se tenir au-delà du but ou en arrière du joueur et, dans les deux cas, de côté par rapport au sens du jeu et à au moins 2 mètres de l'un ou de l'autre. Les joueurs qui n'observeraient pas ces prescriptions pourraient être exclus de la compétition si, après avertissement de l'Arbitre, ils persistaient dans leur manière de faire. ARTICLE 18 - Boules arrêtées, déviées ou sorties du terrain Toute boule lancée ne peut être rejouée. Toutefois, doivent être rejouées les boules arrêtées, ou déviées involontairement dans leur course entre le cercle de lancer et le but, par une boule ou un but provenant d'un autre jeu, par un animal, par tout objet mobile ballon, etc ... et dans le cas prévu à l’article 8, deuxième paragraphe. Nul ne peut, pour essai, lancer sa boule dans le jeu. Lorsque les terrains de jeu ont été tracés par les organisateurs, le but doit être lancé dans celui qui a été désigné à chaque équipe. En cours de mène les boules et le but sortant des terrains tracés sont bons sauf application des articles 9 et 19. A la mène suivante les équipes continuent sur le terrain qui leur a été affecté. Lorsque les terrains de jeu sont clos par des barrières, celles-ci doivent se trouver au-delà de la ligne de perte et à une distance minimale de 0,30 m. de cette dernière. La ligne de perte ceinturera extérieurement les terrains de jeu à une distance maximale de 4 m. Ces dispositions sont, bien entendu, applicables dans les Carrés d'Honneur. ARTICLE 19 - Annullement des boules Toute boule est nulle des qu'elle passe en terrain interdit. Une boule à cheval sur la limite d'un terrain autorisé est bonne. Elle n'est nulle qu'après avoir dépassé entièrement la limite du terrain autorisé ou la ligne de perte, c'est-à-dire lorsqu'elle se situe entièrement au-delà de l'aplomb de cette limite. Si la boule revient ensuite en terrain de jeu, soit par la pente du terrain, soit parce qu'elle est renvoyée par un obstacle, mobile ou immobile, elle est immédiatement enlevée du jeu. et tout ce qu'elle a pu déplacer, après son passage en terrain interdit, est remis en place. Toute boule nulle doit être immédiatement retirée du jeu. A défaut, elle sera considérée comme bonne dès qu'une autre boule aura été jouée. ARTICLE 20 - Boules soumises à interférence Toute boule jouée, arrêtée par un spectateur ou par l'Arbitre, conserve sa position à son point d'immobilisation. Toute boule jouée, arrêtée par un joueur de l'équipe à laquelle elle app- artient est nulle. Toute boule pointée, arrêtée par un adversaire peut, au gré du joueur, être rejouée ou laissée à son point d'immobilisation. Si une boule, tirée ou frappée, est arrêtée par un joueur, l'adversaire de celui qui a commis la faute peut a La laisser à son point d'immobilisation b La placer dans le prolongement d’une ligne qui irait de la place prim- itive où se trouvait l'objet frappé boule ou but à l'endroit où elle se trouve, mais uniquement en terrain jouable, à condition que cet objet ait été marqué. Le joueur arrêtant volontairement une boule en mouvement est immédiatement disqualifié, ainsi que son équipe, pour la partie en cours. ARTICLE 21 - Temps permis pour jouer Dès que le but est lancé, tout joueur dispose d'une durée maximale d'une minute pour lancer sa boule. Ce délai court dès l'arrêt du but ou de la boule jouée précédemment, ou encore, s'il a fallu effectuer la mesure d'un point, dès que cette dernière a été réalisée. Ces mêmes prescriptions s’appliquent pour le lancer du but après chaque mène. Le joueur ne respectant pas ce délai encourt les pénalités prévues à l'art- icle 10. ARTICLE 22 - Déplacement des boules par la Nature, des Personnes ou des Animaux Si une boule arrêtée vient à se déplacer en raison du vent ou de l'inclin- aison du terrain par exemple, elle est remise en place. Il en va de même pour toute boule déplacée accidentellement par un joueur, un Arbitre, un spect- ateur, un animal ou par tout objet mobile. Pour éviter toute contestation, les joueurs doivent marquer les boules et le but. Aucune réclamation ne sera admise pour une boule ou pour un but non marqué et l'Arbitre ne statuera qu'en fonction de l'emplacement des boules et du but sur le terrain. ARTICLE 23 - Joueurs jouant des boules autre que les siennes Le joueur qui joue une boule autre que la sienne reçoit un avertissement. La boule jouée est néanmoins valable mais elle doit être immédiatement rem- placée, éventuellement après mesure faite. En cas de récidive au cours d'une partie, la boule du joueur fautif est ann- ulée et tout qu'elle a déplacé est remis en place. Avant de lancer sa boule, le joueur doit enlever de celle-ci toute trace de boue ou de dépôt quelconque, sous peine des sanctions prévues à l'article 10. Il est interdit aux joueurs de ramasser les boules jouées avant la fin de la mène. ARTICLE 24 - Placement non réglementaire des boules Toute boule lancée dans des conditions non réglementaires est nulle et tout ce qu'elle a déplacé dans son parcours est remis en place. Il en va de même pour toute boule jouée d’un cercle autre que celui d'où a été lancé le but. Toutefois l'adversaire a le droit de faire appliquer la règle de l'avantage et de déclarer que le coup est valable. En ce cas la boule pointée ou tirée est bonne et tout ce qu'elle a déplacé reste en place. L’équipe qui va lancer le but doit effacer tous les cercles de lancer situés à proximité de celui qu'elle va utiliser. -POINTS ET MESURE- ARTICLE 25 - Déplacement des boules afin de les mesurer Pour la mesure d'un point, il est autorisé de déplacer momentanément, après les avoir marqués, les boules et les obstacles situés entre le but et les boules à mesurer. Après mesure, les boules et les obstacles enlevés sont remis à leur place. Si les obstacles ne peuvent être retirés, la mesure du point est faite à l’aide d'un compas. ARTICLE 26 - Conditions de mesurage La mesure d'un point incombe au joueur qui a joué le dernier ou à l'un de ses coéquipiers. Les adversaires ont toujours le droit de mesurer après l'un de ces joueurs. Quel que soit le rang des boules à mesurer, et le moment de la mène, l’Arbitre peut être consulté et sa décision est sans appel. Les mesures doivent être effectuées avec des instruments appropriés, chaque équipe devant en posséder un. Il est notamment interdit d'effectuer des mesures avec les pieds. Les joueurs qui n'observeraient pas cette prescrip- tion pourraient être exclus de la compétition si, après avertissement de l'Arbitre, ils persistaient dans leur manière de faire. ARTICLE 27 - Boules enlevées a la fin d'une mène A la fin d’une mène, toute boule enlevée avant le décompte des points est nulle si elle n a pas été marquée. Aucune réclamation n'est admise à ce sujet. ARTICLE 28 - Déplacement des boules ou du but pendant mesurage Le point est perdu pour une équipe si l'un de ses joueurs effectuant une mesure, déplace le but ou l'une des boules litigieuses. Si, lors de la mesure d'un point, l'Arbitre remue ou déplace le but ou une boule, et si, après une nouvelle mesure, le point demeure à la boule estimée primitivement plus proche du but, l'Arbitre se prononce en toute équité. Il en va de même dans l'hypothèse où, après une nouvelle mesure, le point ne demeure pas à la boule estimée primitivement gagnante. ARTICLE 29 - Les boules à égale distance du but Lorsque deux boules appartenant chacune à une équipe sont à égale distance du but ou le touchent, le résultat de la mène est nul s'il ne reste plus de boules à jouer et le but appartient à l'équipe qui a marqué à la mène précédente. Si une équipe est seule a disposer de boules, elle les joue et marque autant de points que de boules finalement plus proches du but que la boule de l'adversaire la plus proche. Si les deux équipes disposent de boules, il appartient à celle qui a joué la dernière boule de rejouer, puis à l'équipe adverse, et ainsi de suite alter- nativement jusqu'à ce que le point soit gagné par l'une d'elles. Quand une équipe reste seule à posséder des boules, les dispositions du paragraphe précédent s'appliquent. Si, en fin de mène, aucune boule ne se trouve en terrain autorisé, la mène est nulle. ARTICLE 30 - Enlèvement des corps étranger Tout corps étranger qui adhère à la boule ou au but doit être enlevé avant la mesure du point. ARTICLE 31 - Disputes et réclamations Pour être admise, toute réclamation doit être faite à l'Arbitre. Déposée après que le résultat de la partie a été acquis, elle n'est pas prise en considération. Chaque équipe est responsable de la surveillance de l'équipe adverse licences, catégorie, terrain de jeu, boules, etc .... -DISCIPLINE- ARTICLE 32 - Pénalités pour l'absence des équipes ou joueurs Au moment du tirage au sort des rencontres et de la proclamation des résul- tats de ce tirage, les joueurs doivent être présents à la table de contrôle. Un quart d'heure après la fin de la proclamation de ces résultats, I'équipe absente du terrain de jeu est pénalisée d'un point, qui est à porter au crédit de l'équipe adverse. Passé ce délai d'un quart d'heure, la pénalité s'accroît d'un point par cinq minutes de retard. Ces mêmes pénalités s'appliquent en cours de compétition après chaque tirage au sort et en cas de reprise des parties à la suite d’une interruption pour un motif quelconque. Est déclarée battue par forfait l'équipe qui ne s'est pas présentée sur le terrain de jeu dans l'heure qui suit la fin de la proclamation des résultats du tirage au sort. Une équipe incomplète a la faculté de commencer la partie sans attendre son joueur absent; toutefois elle ne dispose pas des boules de celui-ci. ARTICLE 33 - Arrivée des joueurs absents Si, après le début d une mène, le joueur absent se présente, il ne participe pas à cette mène. Il est admis dans le jeu seulement à partir de la mène suivante. Si le joueur absent se présente plus d'une heure après le début d'une partie, il perd tout droit de participer à celle-ci. Si son ou ses coéquipiers gagnent cette partie. il pourra participer à celle qui suit, sous réserve que l'équipe soit nominativement inscrite. Si la compétition se déroule par poules, il pourra participer à la seconde partie quel que soit le résultat de la première. Une mène est considérée comme commencée lorsque le but a été placé en terrain de jeu, de façon réglementaire. ARTICLE 34 - Remplacement d'un joueur Le remplacement d'un joueur en Doublette, d'un ou deux joueurs en Triplette n'est autorisé que jusqu'à l'annonce officielle du début de la compétition bombe, coup de sifflet, annonce ..., à condition que le ou les remplaçants n'aient pas été inscrits dans la compétition au titre d'une autre équipe. ARTICLE 35 - Temps adverses et autres problèmes En cas de pluie, toute mène commencée doit être terminée, sauf décision contraire de l'Arbitre qui est seul habilité, avec le Jury, pour décider de son arrêt, ou de son annulation pour cas de force majeure. Si, après l'annonce du début d’une nouvelle phase de la compétition 2ème tour, 3ème tour, etc ..., certaines parties ne sont pas terminées, l'Arbitre après avis du Comité d'Organisation, peut prendre toutes dispositions ou décisions qu'il juge nécessaires pour la bonne marche du concours. Aucun joueur ne peut s'absenter d'une partie ou quitter les terrains de jeu sans l'autorisation de l'Arbitre. Si celle-ci n'a pas été accordee, il est fait application des dispositions des articles 32 et 33. ARTICLE 36 - Partage des indemnités Le partage des indemnités et récompenses est formellement interdit. Les équipes qui disputeraient les parties finales, ou tout autre partie, en faisant preuve de manque de sportivité et de respect envers, Public, Dirigeants ou Arbitres, seront exclues de la compétition. Cette exclusion peut entraîner la non-homologation des résultats éventuellement obtenus, ainsi que l'application des sanctions prévues a l'article 37. ARTICLE 37 - M&ecaute;chanceté des joueurs Le joueur qui se rend coupable d'incorrection et, à plus forte raison, de violence envers un Dirigeant. un Arbitre, un autre joueur ou un spectateur encourt l'une ou plusieurs des sanctions suivantes selon la gravité de la faute. 1 Exclusion de la compétition, 2 Retrait de la licence, 3 Confiscation ou restitution des indemnités et récompenses. La sanction prise à l'égard du joueur fautif peut être appliquée à ses coéquipiers. Les sanctions 1 et 2 sont infligées par l'Arbitre. La sanction 3 est appliquée par le Comité d'Organisation qui, sous 48 heures, fait parvenir, avec son rapport, les indemnités et récompenses retenues, à l'organisme fédéral qui décide de leur destination. En tout état de cause, le Comité Directeur fédéral statue en dernier ressort. ARTICLE 38 - Devoir des arbitres Les Arbitres désignés pour diriger les compétitions sont chargés de veiller à la stricte application des règlements de jeu et règlements administratifs qui les complètent. Ils ont autorité pour exclure de la compétition tout joueur ou toute équipe qui refuserait de se conformer à leur décision. Les spectateurs licenciés ou suspendus qui. par leur comportement, seraient à l'origine d'incidents sur un terrain de jeu, feront l'objet d'un rapport de l'Arbitre à l'organisme fédéral. Celui-ci convoquera le ou les fautifs devant la Commission de Discipline compétente qui statuera sur les sanctions à prendre. ARTICLE 39 - Composition et devoirs des juries Tout cas non prévu par le règlement est soumis à l'Arbitre qui peut en référer au Jury du concours. Ce Jury comprend 3 Membres au moins et 5 au plus. Les décisions prises en application du présent paragraphe par le Jury sont sans appel. En cas de partage des voix, celle du Président du Jury est prépondérante. Une tenue correcte est exigée de chaque joueur le torse nu et les pieds nus ne sont pas admis. Tout joueur qui n'observerait pas ces prescriptions serait exclu de la compétition après avertissement de l'Arbitre. Tenue Une tenue correcte est exigée de chaque joueur le torse nu et les pieds nus ne sont pas admis. Tout joueur qui n'observerait pas ces prescriptions serait exclu de la compétition après avertissement de l'arbitre. ===================================================================== Le présent règlement a été approuvé par le Congrès International de ROTTERDAM le 20 septembre 1984. ===================================================================== COMPORTEMENT DES JOUEURS CODE FPUSA Pendant le jeu le code veut que tout joueur 1. Observe le tenue correcte, uniforme si il y en a. 2. S'abstient de la langage mauvaise ou abusive vers les autres joueurs, les officiers et les spectateurs. 3. Accepte sans réclamation les décisions des arbitres. 4. S'abstient à boire de l'alcool en excès pour la durée complète du concours. 5. S'assure qu'aucun sac, boite, bouteille ou autre récipient est laissé traîner sur la piste. 6. S'abstient de fumer sur la piste. 7. Observe la règle du jeu, et joue comme instruit par la comité et l'arbitre du jour. 8. Se tient responsable que sa famille, ses amis et supporteurs ne gênent pas le terrain ou les autres joueurs, et restreint tout animal chien, etc. dont il a charge. Le joueur qui est trouvé fautif dans aucun code dessus sera considéré coupable et encourt les sanctions spécifiés dans Articles 37, 38 et 39 de la règlement internationale.
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La solution à ce puzzle est constituéè de 7 lettres et commence par la lettre P CodyCross Solution ✅ pour A LA PÉTANQUE LANCER LA BOULE PRÈS DU COCHONNET de mots fléchés et mots croisés. Découvrez les bonnes réponses, synonymes et autres types d'aide pour résoudre chaque puzzle Voici Les Solutions de CodyCross pour "A LA PÉTANQUE LANCER LA BOULE PRÈS DU COCHONNET" CodyCross Cirque Groupe 93 Grille 1 0 3 Partagez cette question et demandez de l'aide à vos amis! Recommander une réponse ? Connaissez-vous la réponse? profiter de l'occasion pour donner votre contribution! CODYCROSS Cirque Solution 93 Groupe 1 Similaires
AuClub bouliste de Tana, plusieurs joueurs évoquent les problèmes de "corruption" qui gangrènent la pétanque de haut niveau dans le pays, avec des finales "vendues" à des adversaires pour quelques milliers d'euros, une somme astronomique dans un pays où le salaire moyen dépasse à peine 45 euros mensuels. La solution à ce puzzle est constituéè de 7 lettres et commence par la lettre C CodyCross Solution ✅ pour A LA PÉTANQUE BOULE QUI EN REMPLACE UNE AUTRE de mots fléchés et mots croisés. Découvrez les bonnes réponses, synonymes et autres types d'aide pour résoudre chaque puzzle Voici Les Solutions de CodyCross pour "A LA PÉTANQUE BOULE QUI EN REMPLACE UNE AUTRE" CodyCross Faune Et Flore Groupe 168 Grille 2 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Partagez cette question et demandez de l'aide à vos amis! Recommander une réponse ? Connaissez-vous la réponse? profiter de l'occasion pour donner votre contribution! CODYCROSS Faune Et Flore Solution 168 Groupe 2 Similaires Choisirune boule de pétanque pour joueur milieu porte donc sur des critères techniques et personnels. La meilleure boule de pétanque pour milieu est celle avec laquelle vous êtes le

La solution à ce puzzle est constituéè de 6 lettres et commence par la lettre A Les solutions ✅ pour REMPLACE PAR QUELQU UN D AUTRE de mots fléchés et mots croisés. Découvrez les bonnes réponses, synonymes et autres types d'aide pour résoudre chaque puzzle Voici Les Solutions de Mots Croisés pour "REMPLACE PAR QUELQU UN D AUTRE" 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Partagez cette question et demandez de l'aide à vos amis! Recommander une réponse ? Connaissez-vous la réponse? profiter de l'occasion pour donner votre contribution! Similaires

Lamairie et le club organisateur, la Boule de Saint-Julien-les-Martigues, peuvent être satisfaits. 512 triplettes seront au départ de ce National Souvenir Pierre-Brocca, qui débutera samedi
Bonjour, Comme vous avez choisi notre site Web pour trouver la réponse à cette étape du jeu, vous ne serez pas déçu. En effet, nous avons préparé les solutions de CodyCross A la pétanque, boule qui en remplace une autre. Ce jeu est développé par Fanatee Games, contient plein de niveaux. C’est la tant attendue version Française du jeu. On doit trouver des mots et les placer sur la grille des mots croisés, les mots sont à trouver à partir de leurs définitions. Le jeu contient plusieurs niveaux difficiles qui nécessitent une bonne connaissance générale des thèmes politique, littérature, mathématiques, sciences, histoire et diverses autres catégories de culture générale. Nous avons trouvé les réponses à ce niveau et les partageons avec vous afin que vous puissiez continuer votre progression dans le jeu sans difficulté. Si vous cherchez des réponses, alors vous êtes dans le bon sujet. Le jeu est divisé en plusieurs mondes, groupes de puzzles et des grilles, la solution est proposée dans l’ordre d’apparition des puzzles. Vous pouvez également consulter les niveaux restants en visitant le sujet suivant Solution Codycross CARREAU Nous pouvons maintenant procéder avec les solutions du sujet suivant Solution Codycross Faune et Flore Groupe 168 Grille 2. Si vous avez une remarque alors n’hésitez pas à laisser un commentaire. Si vous souhaiter retrouver le groupe de grilles que vous êtes entrain de résoudre alors vous pouvez cliquer sur le sujet mentionné plus haut pour retrouver la liste complète des définitions à trouver. Merci Kassidi Amateur des jeux d'escape, d'énigmes et de quizz. J'ai créé ce site pour y mettre les solutions des jeux que j'ai essayés. This div height required for enabling the sticky sidebar Laboutique étant très petite la jauge pour respecter les normes sanitaires fixée à 6 personnes est vite atteinte, il vous faudra attendre un certain temps y compris si comme nous ce jour là nous avions simplement besoin d un accessoire (cerceau) et pas de conseil pour acheter des boules. Ce qui reste sympa c est le terrain de pétanque

Comment faire un bar à pétanque avec palette ? Si vous avez la chance d’avoir votre propre terrain de pétanque dans votre jardin, il faut maintenant le décorer ! Et quoi de mieux en décoration sur un terrain de pétanque qu’un bar à pétanque ? Fidèle et salvateur, le bar à pétanque vous accompagnera dans vos soirées pétanque d’été entre amis. Figurez-vous que si vous avez une palette qui traîne dans un coin de votre jardin, vous pouvez la transformer en magnifique bar à pétanque ! Alors prenez votre palette, des outils, et attelez-vous à la construction de votre bar à pétanque, que vous pourrez personnaliser comme bon vous semble ! De quoi ai-je besoin pour construire un bar à pétanque ? Pour construire votre bar de pétanque personnalisé, vous avez besoin de Une palette et 3 planches en bois de longueur identique Une ponceuse Un masque, des lunettes, des gants Un tasseau d’1 m Des vis Lasure ou vernis Une scie égoïne Une visseuse, une scie cloche et un foret de 10 mm Un marqueur Alors, on commence ce bar à pétanque ? 1. Poncer votre palette Premièrement, il faut poncer votre palette afin qu’elle soit bien lisse. Le ponçage permet d’enlever les traces ou saletés visibles sur la palette. Cela permet ainsi de lui rendre son aspect brut avant de la vernir ou de le peindre. Attention, n’oubliez pas de vous protéger les yeux et la bouche avec un masque et des lunettes de protection quand vous poncez ! Les sciures de bois peuvent être très dangereuses. N’hésitez pas à mettre également des gants pour protéger vos mains. 2. Mettre votre palette sur pied Voilà votre palette poncée. Il va maintenant falloir lui faire de jolis pieds pour que votre palette puisse tenir debout ! Prenez votre tasseau d’une longueur d’1 m et coupez-le en deux avec votre scie. Ces deux morceaux de 50 cm vous serviront de base pour poser votre palette. Fixez les deux tasseaux sous la palette pour qu’elle soit bien stable. 3. Réalisez votre marqueur de score Sur la partie haute de la palette, vous pouvez noter avec votre marqueur les 25 chiffres sur toute la longueur. Notez de 1 à 12 en partant de la gauche, puis de 1 à 12 en partant de la droite, avec le chiffre 13 au milieu. Cette partie haute de la palette vous servira à compter vos points pendant vos parties de pétanque. 4. Préparez vos planches Maintenant que votre palette est poncée et sur pied, c’est le moment d’ajouter les planches qui serviront de jolis supports pour poser vos boules. Prenez vos 3 planches de la même longueur que la palette. Avant de fixer ces planches sur la palette, vous allez devoir faire vos trous qui vous permettront de poser vos boules et de compter vos points pendant la partie. Marquez vos repères avec un crayon sur 2 de vos planches, il doit y en avoir 6 sur chaque planche. Ces 2 planches serviront à poser vos boules. Munissez-vous de votre visseuse équipée d’une scie cloche pour faire des trous assez gros pour pouvoir poser vos boules. Percez les trous sur les repères que vous avez préalablement placés. Et hop ! Voilà vos 2 planches prêtes à accueillir vos boules. Pour finir, la troisième planche servira de marqueur de score. Retirez la scie cloche de votre visseuse et remplacez-la par un foret de 10 mm. Percez 25 trous régulièrement espacés le long de la planche. Ces 25 trous représentent le nombre de points pouvant être marqués durant la partie. 12 dans la première moitié, 12 dans l’autre moitié et un au milieu qui représente le chiffre 13 qu’il faut atteindre pour gagner une partie de pétanque. 5. Fixez vos planches sur la palette Vos planches sont prêtes, il ne reste plus qu’à les fixer ! La partie haute de la palette vous servira de marqueur de score. Les deux parties du bas serviront d’étagères pour poser vos boules. Fixez la planche à 25 trous pour compter les points en dessous de la partie haute de la palette pour laisser visibles les 25 chiffres. Fixez ensuite les deux autres planches sur le dessus des 2 parties basses de la palette pour pouvoir poser vos boules de pétanque. Félicitations, votre bar à pétanque est terminé ! Vous pouvez désormais décorer votre palette comme bon vous semble ! Nous vous conseillons d’appliquer une couche de lasure ou de vernis sur votre palette pour bien préserver le bois. Vous pouvez également peindre votre palette si vous souhaitez apporter un peu de couleur à vos parties de pétanque ! Vous aussi, n’hésitez pas à partager vos astuces brico qui tournent autour de l’univers de la pétanque 😉

Pourconfirmer cette reprise, il vous suffit de nous envoyer vos boules de pétanque à l'adresse suivante : PetanqueShop. 26 bis, rue du marché commun. 44332 Nantes. Attention ! Il est
Voici toutes les solution A la pétanque, boule qui en remplace une autre. CodyCross est un jeu addictif développé par Fanatee. Êtes-vous à la recherche d'un plaisir sans fin dans cette application de cerveau logique passionnante? Chaque monde a plus de 20 groupes avec 5 puzzles chacun. Certains des mondes sont la planète Terre, sous la mer, les inventions, les saisons, le cirque, les transports et les arts culinaires. Nous partageons toutes les réponses pour ce jeu ci-dessous. La dernière fonctionnalité de Codycross est que vous pouvez réellement synchroniser votre jeu et y jouer à partir d'un autre appareil. Connectez-vous simplement avec Facebook et suivez les instructions qui vous sont données par les développeurs. Cette page contient des réponses à un puzzle A la pétanque, boule qui en remplace une autre. A la pétanque, boule qui en remplace une autre La solution à ce niveau carreau Revenir à la liste des niveauxLoading comments...please wait... Solutions Codycross pour d'autres langues
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